导读:F2P模式也就是免费游戏中带内购模式的设定,如今这样的运营模式在游戏业界中十分流行。但是因为F2P模式引起的争议也引起了业界的关注。那么F2P模式究竟该如何恰当运用? 有开发者指出,细节决定成败。
游戏观察4月21日消息,F2P模式也就是免费游戏中带内购模式的设定,如今这样的运营模式在游戏业界中十分流行。但是因为F2P模式引起的争议也引起了业界的关注。那么F2P模式究竟该如何恰当运用? 有开发者指出,细节决定成败。
原文作者:Sam Forrest 译者:Megan Shieh
众所周知,给游戏定价是一件非常棘手的事情。在为玩家提供价值的同时,你还得考虑许多其他因素,比如自己能不能盈利、竞争产品的标价是多少等等。
取决于游戏的类型以及具体的机制,有些游戏只有采用付费模式才能实现经济上的可持续性;而另一些游戏则更适合免费模式,开发商需要想出办法通过付费功能(IAP)来提升玩家的游戏体验,进而吸引他们花钱。
一旦决定了产品的商业模式,接下来要做的就是找到合适的捆绑类型并为其定价,这些产品的价格不仅得让你赚钱,还得让玩家觉得物超所值。
一般来说,每年最受欢迎的游戏的价格从0-60美元不等,这是一个非常广泛的价格范围。如果把微交易考虑进去,这一数额甚至会更高。因此,给游戏定价真不是件容易的事儿。
至于F2P游戏的情况就更加复杂了,别的不说,光是玩家就直接被分为两种
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