导读:中国游戏产业经过多年的发展,如今已成为世界最大规模的游戏市场,其中腾讯做出了巨大的贡献并领跑中国游戏产业十年之久,成为了整个产业关注的对象。那么在未来腾讯还能继续领跑下去吗?它是否还能说了算呢?
游戏观察4月23日消息,中国游戏产业经过多年的发展,如今已成为世界最大规模的游戏市场,其中腾讯做出了巨大的贡献并领跑中国游戏产业十年之久,成为了整个产业关注的对象。那么在未来腾讯还能继续领跑下去吗?它是否还能说了算呢?
一年一度的腾讯UP大会4月22日在北京举办。
坐拥游戏、动漫、文学、影业、电竞五大泛娱乐矩阵业务的腾讯,今年将其互娱年度发布会升级为腾讯新文创生态大会,其提出的新文创观点颇有成为创意行业下一个产业风向标的意味。
伴随着这些,是腾讯在泛娱乐内容领域的深厚积累,根据腾讯2017年财报数据显示,腾讯游戏2017年的营收达到1179亿元。这是腾讯游戏首次超过千亿,也是全球范围内第一家当年营收破千亿的游戏公司。
体量越大、责任越大,在游戏越来越在全球范围内成为一种主流娱乐方式、整体产业规模不断上升的今天,游戏的价值真正迎来一次重塑的机会,而腾讯游戏作为行业领先者,如何来平衡游戏的产业价值和社会价值,这个问题的背后,关系到腾讯以及整个产业是否会迎来下一个黄金十年。

一
从0到超过千亿元,腾讯走了16年,或者更为明确的说法是10年。
2002年,当时依靠SP业务赚取了第一桶金的腾讯准备进入一个全新的业务领域,网游。
这一年,马化腾带着团队去上海拜访了陈天桥,想要看看创造奇迹的《传奇》到底有何魅力,同时他还去了一趟美国,近距离接触E3这一当时全球最大的游戏展会。
2003年,一款和《传奇》一样,从韩国花了30万美元代理产品上线,这款产品叫《凯旋》,我们更愿意叫它“卡旋”。

这是腾讯游戏的开端,一个并不算美好的开端,各种严重的BUG、经济系统的崩溃,服务器日常崩溃。
腾讯为自己的年轻付出了宝贵的成长代价,当时看着这个小兄弟,盛大语重心长的说,“腾讯需要对网游保持足够的敬畏”。
当时的盛大或许远远没有想到,这家公司未来会成为中国游戏产业的领头人。
而这一切的转变,发生在2008年。
二
2008年这一年,腾讯上线了4款游戏,《QQ炫舞》《QQ飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》。

这四款日后被称为腾讯“四大天王”的产品,拉开了腾讯游戏辉煌的序幕。数字可以说明一切,2007年第四季度,腾讯的游戏业务营收2.817亿元,而盛大游戏的营收为6.026亿元,比腾讯高的还有网易、巨人、九城等一众公司。
但是在2009年的第二季度,腾讯游戏营收12.41亿元,而盛大游戏营收为10.747亿元,腾讯首次成为行业第一。
这个位置,腾讯一坐就是10年。即便这10年当中,整个行业已经经历了天翻地覆的变化,但不变的是腾讯游戏一直在那个位子上。
从大的行业角度去看,从端游的辉煌时代,页游的阶段性过渡,再到手游业务的彻底崛起,游戏的时代在变,但从端游到页游,再到手游,腾讯游戏一直在游戏行业的中心。
从品类的角度去看,RPG、MOBA、战术竞技各引潮流,而RPG时代的《地下城与勇士》、MOBA时代的《LOL》,战术竞技的《绝地求生》,腾讯游戏在品类上从未缺席。

三
这10年当中,游戏产业经历着一个又一个的大变化和小变化,但不变的是行业的高速增长和腾讯的领先地位。
从2008年的游戏市场183亿剧增到今天的2036亿,市场的空间变的如此广阔,而腾讯游戏也和整个市场一起腾飞,在2017年营收达1179亿元。
然而,现在对于整个行业和腾讯来说,不得不面对一个共同的问题,中国游戏市场的天花板可能并不远了。
根据《2017年游戏产业报告》的数据2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。
无论是整体市场的增长规模,还是用户数量的增长,可以看到的是,市场的增速已经逐渐放缓,原本这个天花板到来的时间应该更早,但是伴随手游的的发展带来的巨大人口红利,这个天花板被推高了,延迟了它的到来。
然而去年手游产业的营收为1161.2亿元,同比增长41.7%,用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。手游的人口红利正在消失。
财报显示2017年Q4腾讯游戏营收297亿元,环比下降了9.45%。一直享受着中国游戏产业高速增长红利的腾讯游戏下一个10年的增长点、突破点在哪里?
四
在笔者看来,腾讯游戏的突破点,可以分为两个层面去看,一个是战略层面,一个是战术层面。
先去看战略层面,这是影响腾讯游戏未来10年最重要的方面,甚至重要性不亚于手游产业爆发之于腾讯游戏的意义。
这个战略就是打破对游戏行业传统的认知藩篱,让游戏融入我们生活的日常,成为一种文化并且能承载功能价值,而不仅仅是娱乐,这是腾讯游戏如果想在下一个十年持续保持高速增长至为重要的战略突破。
这个方面的想象空间是真正的打破产业的天花板,让游戏产业迈向更高层次的重要途径。
2017年9月16日,Discovery制作的游戏纪录片Game Vision在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是自1985年成立以来Discovery首部游戏题材的纪录片。
这部纪录片向我们展示了游戏的另一面:游戏已经不仅仅是单纯的娱乐方式,它正在用自己特有的方式改变我们的生活方式,并且传递着信息,实现不同文化的传递与碰撞。
纪录片用大量真实的案例、玩家采访、权威报道,向大家展示了游戏对人类在医疗、教育、娱乐以及传统文化传承方面的积极影响,比如,研究者得以收集海量的资料用于疾病的研究工作,VR等游戏设备也被用于治疗灾后患者的精神创伤;教育不再如以往单调枯燥,知识的体系也在不自觉间悄然建立。
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