导读:“2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games为此集结了强大的嘉宾阵容。除来自虚幻引擎官方的工程师及技术人员及精英合作伙伴公司之外,Epic Games还邀请了来自虚幻引擎社区的多位优秀独立游戏开发者们到场分享项目开发的心路历程。
中国,上海
2019年4月27日
“2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games为此集结了强大的嘉宾阵容。除来自虚幻引擎官方的工程师及技术人员及精英合作伙伴公司之外,Epic Games还邀请了来自虚幻引擎社区的多位优秀独立游戏开发者们到场分享项目开发的心路历程。其中不仅有边学边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂单独创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析。
精彩演讲主题
动作类游戏战斗效果实现经验分享

杨冰 UltizeroGames (上海零犀科技) 创始人CEO
在放出首个预告后,《失落之魂》凭借华丽的画面和流畅的动作备受粉丝们的关注,独立开发者杨冰随即成为了国内游戏圈的焦点。作为一个美术出身的单人团队,虚幻引擎4(UE4)的蓝图系统对于这款游戏大有助力。
动作游戏是开发难度较大的品类,杨冰将分享战斗效果方面的经验,包括粒子系统、刀光的实现、打击特效的实现、终结特效的实现、PostProcess后处理、残影、顿帧、手柄力反馈和屏幕震动。
Creating “Lizard Brain” with UE4 for Pirate Jam 2019
谈谈2019 Pirate Jam游戏开发大赛中的虚幻引擎4作品Lizard Brain的创作过程

Tomasz Dzierza Vertexcube /Founder
Tomasz Dzierza 将分享关于2019 Pirate Jam的经验,他基于“干预”这一比赛主题开发了一款名为“Lizard Brain”的作品。
对于如何用蓝图等各种工具快速表现和实现想法及概念,Tomasz Dzierza会在现场进行详细解答。
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