导读:作为国内泛娱乐文化产业中的领军存在,腾讯所提出的“新文创”最重要的两大核心即是:IP的文化价值的升级和塑造IP的方式、方法升级。
游戏观察5月4日消息,V2011年,腾讯提出“泛娱乐”的概念,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。时至今日,泛娱乐战略已经成为产业发展共识,腾讯推动网络文学、动漫、游戏、视频、音乐等板块的崛起共生,构建一个繁荣发展的泛娱乐产业生态。2017年,中国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5,成为数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。如今,整个泛娱乐产业进入到一个高速前行的阶段,其发展之迅猛让行业产值不断攀升,尤其是移动互联网普及之后,产业链也更是不断完善,行业的黄金时代似乎已经来临。
然而,在前不久刚刚结束的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯副总裁程武提出“泛娱乐升级新文创”,用更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能。作为国内泛娱乐文化产业中的领军存在,腾讯所提出的“新文创”最重要的两大核心即是:IP的文化价值的升级和塑造IP的方式、方法升级。

从2012年开始,“泛娱乐”大势所趋,IP的价值不断放大,成为娱乐内容最核心的部分。就游戏领域而言,无论是同质化产品泛滥还是内容出现缺失,这些问题都一直困扰着众多厂商和从业者们,而大IP的出现则直接补充了内容问题,游戏厂商只要手持IP,根据IP的内容改编游戏内容,一大批原著IP的粉丝就会纷至杳来。随之而来的,就是IP价值水涨船高,这种现象在2014年ChinaJoy上得到了充分的验证, 众多IP轻易就能拿到百万量级的投资,可见游戏厂商们对于IP的渴望究竟有多么强烈,漫游/影游联动也成为至今依然兴盛的游戏行业发展之路。

行业实践充分表明,早期的众多IP的确值得期待。尤其是那些已经拥有了一定量级粉丝基础的网络文学或动漫IP,粉丝们急切希望能够通过游戏特殊的交互模式,体验不同的IP内容,寻找更多的情感寄托。但同时我们也清楚地看到,IP被大量消耗,仅仅用很短的时间,就消耗了整个文化市场长久以来积累的大波IP内容,但谁也无法保证能够在短期之内重新创造出新的现象级IP,并迅速获得非常深厚的粉丝基础……于是乎,IP模式的可持续发展势在必行,广大厂商与从业者也开始对此重新思考。
什么是IP?拥有一定知名度的就是IP?
在广大玩家和粉丝看来,对他们而言,IP寄托了众多用户的热爱,是难得一见的情感载体。近两年来,众多厂商都在通过跨界融合的手段来致力打造新的IP,无论是综艺节目、电影还是电视剧,都在试图变成具有吸金能力的IP,但如何挖掘IP最大化的价值,未来还有很长的一段路要走。

产业链逐渐完善,如何体现IP更多价值?
2019年,泛娱乐依旧是整个互联网娱乐文化的主旋律。根据《2017年中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。相比2010年前后情况来看,人口红利消失的局面已经形成,最后必然和端游一样整个市场将趋向稳定。
移动游戏和IP之间的关系极为密切,在泛娱乐文化产业中的也同样占据着重要地位,其影响就不用多说,2017年各大厂商都在力求打造精品IP手游,游戏精品化的趋势在当年的ChinaJoy上其实也能够一见端倪
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责任编辑:小黑游戏