导读:近年来游戏类型的多样让玩家体验到了各种不同的游戏体验设定。比如网易《第五人格》的出现就让很多玩家第一次知道了非对称对抗,而我们一般得到的游戏体现多是对称对抗,另外还有协作对抗。这些都是游戏世界中“玩家的互动模式”的类型。下面我们就来谈谈对这些互动模式设计的思考。
游戏观察5月5日消息,近年来游戏类型的多样让玩家体验到了各种不同的游戏体验设定。比如网易《第五人格》的出现就让很多玩家第一次知道了非对称对抗,而我们一般得到的游戏体现多是对称对抗,另外还有协作对抗。这些都是游戏世界中“玩家的互动模式”的类型。下面我们就来谈谈对这些互动模式设计的思考。
文/温行
最近网易发布了一款游戏《第五人格》,很快进入AppStore下载榜第一,并迅速冲入畅销榜的前十,而这款游戏网易在宣传时,着重强调了游戏的非对称对抗的特点,这一个玩法在推出后迅速收到玩家的欢迎,基于这一点,我们来聊下游戏世界中玩家之间以及玩家与游戏世界的互动。
在早期的游戏世界中,很多游戏强调的更多的是与玩家与游戏世界之间的互动,比如《超级玛丽》或者《魂斗罗》这些游戏更多的是强调玩家的闯关,通过一个个关卡设计从而形成了玩家与游戏世界的互动,即使到现在这种风格延续下来的游戏依旧很多,不过由于技术的进步,游戏行业的发展,导致此类游戏已经越来越倾向于开放世界和多故事结局的发展。
而在现在这种网络游戏渐渐增多的时代,更多的游戏更习惯于打造玩家之间的互动,而非玩家与游戏世界之间的互动,比如2017年两大话题性游戏:王者荣耀和绝地求生,都是基于玩家之间的互动。
对于玩家之间的互动或者与游戏世界的互动,由于玩法的不同和游戏机制的不同,会产生不同的类型游戏。
对称对抗游戏
PVP最早指的就是玩家与玩家之间的互动,更多指的是对抗,这个词实际是在网络游戏出现后逐渐诞生的(我们今天分析的PVP主要针对的一些联网游戏或者对局性游戏,而不针对很多大型MMORPG游戏中的PVP)。但是早在街机或者红白机时代,类似PVP游戏就已经诞生,比如街机的街霸或者拳皇,或者红白机的热血系列,那时已经有玩家与玩家之间的对抗游戏。

但是,那时候的游戏更多是以游戏玩法的基本乐趣为主,对于游戏的数值和平衡上并没有关注的太多,而随着电脑不断普及,最早的一些RTS游戏诞生,从而让PVP游戏深入人心,而这些早期RTS游戏中的代表作,则是《星际争霸》这款游戏。

从现在来看这款游戏的画面是比较差的,但是在当时还是非常先进的,特别是这款游戏的平衡性在当时也是非常领先,它也是少数几个最早进入电子竞技的游戏之一。
后来随着第一人称射击游戏的出现,另外一款游戏迅速占领了当时的网吧或者各种局域网中,就是这款游戏《CS》,直到现在依旧有很多玩家是此类游戏的忠实粉丝,现在很多的第一人称射击游戏都是在这款游戏的基础上发展出来的。

而之后出现的一款游戏,成就了“暴雪出品,必属精品”这句话,就是当时的魔兽(MMORPG的魔兽世界和局域网对战的魔兽争霸),从这款游戏开始,端游兴盛的时代真正来临。

可以说《魔兽争霸》是当时RTS游戏的巅峰之作,此后在RTS上基本上已经没什么产品能够超过它,而奇怪的是打破《魔兽争霸》垄断地位,却是基于《魔兽争霸》存在的另外一款游戏《Dota》。

《Dota》是一款基于魔兽争霸编辑器存在的游戏,其实这个类似编辑器早在《星际争霸》中已经存在了,但是真正发扬光大的却是在《魔兽争霸》这款游戏,当时魔兽争霸中有大量玩家编辑的RPG地图,导致现在的很多游戏的创意还会从中借鉴。
Dota这款游戏的存在促使诞生了一种新的游戏类型
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责任编辑:小黑游戏