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消费市场步入“瓶颈期” VR发展速度似乎不容乐观

2018-05-07 17:14:40作者:佚名来源:本站整理浏览:1439

导读:VR行业经历了多轮的变迁和起伏,但始终没有迎来想要的爆发。尽管许多预测都看好中国VR市场的发展,但在消费市场领域,VR的发展却步入“瓶颈期”,发展速度似乎不容乐观。多位投资人对于VR的态度也出现了转变,认为这并不是他们现在所看好的一块“蛋糕”。

  游戏观察5月7日消息,VR行业经历了多轮的变迁和起伏,但始终没有迎来想要的爆发。尽管许多预测都看好中国VR市场的发展,但在消费市场领域,VR的发展却步入“瓶颈期”,发展速度似乎不容乐观。多位投资人对于VR的态度也出现了转变,认为这并不是他们现在所看好的一块“蛋糕”。

  从前几年VR兴起,到2014年的热钱涌入、2016年的行业爆发,直至当下的2019年,VR行业似乎已经经历了多轮变迁和起伏。

  在此前的一个国际虚拟现实创新大会上,专家预计2019年中国VR市场将突破百亿元大关;预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。

  尽管潜力巨大,但目前VR在消费领域的发展速度似乎不容乐观。记者采访多位投资人发现,VR并不是他们现在所看好的一块“蛋糕”。

消费市场步入“瓶颈期” VR发展速度似乎不容乐观

  从业者说:VR消费级产品缺乏内容

  VR行业从热到冷,暴风魔镜裁员是一个转折点。

  从2014年9月发布第一代产品,到2016年初获得2亿元融资,暴风魔镜这一路可谓是顺风顺水,但情况却在2016年年底急转直下。2016年10月20日,暴风魔镜被曝裁员,11月,暴风科技CEO黄晓杰在暴风科技官方微信上证实了该消息,并表示:“这次的资本寒冬很冷,对于我们一度超过500人的队伍而言,有很大的经营压力。”

  除了暴风科技,其他上市公司也同样热衷于将VR加入自身的产业布局。早在暴风科技之前,乐视网(300104,SZ)就曾经在2015年9月发布主打便携式巨幕3D私人影院体验“超级头盔”的VR眼镜盒。

  不过,如今的暴风科技和乐视网风光早已不再,被寄予厚望的VR产品也沉寂许久。

  同样在VR产品“破冰”不振的还有HTC,从2015年3月正式和游戏公司Valve合作推出头戴式VR设备Vive、宣布杀入VR领域之后,HTC却未能借助这一技术扭转逐渐下滑的颓势。据今年3月HTC发布的2017财年第四季度财报,HTC当期营收约合5.4亿美元,较上年同期下降29%;税后净亏损约合3.37亿美元,较上年同期的净亏损扩大216%。这也是其连续第11个季度亏损。

  目前布局VR的上市公司既有设备自营商,也有系统平台商,还有后台配套商以及硬件制造商。表面上看,VR应用已遍布视频、教育、游戏、购物等领域,但在业界人士看来,目前VR消费级产品仅在“苹果一代机”阶段。

  5月6日下午,从1999年开始研究VR行业的杨亮刚刚在深圳考察完几个VR相关项目,在机场候机的间隙,杨亮对《每日经济新闻》记者表示,现在VR消费级产品处于苹果一代机的阶段,很多底层技术已经成熟,但内容是十分缺乏的。而人才短缺、成本高企、商业模式不确定是目前VR产业面临的问题。

  作为世界领先的虚拟现实和增强现实知识转移方案提供商EON Reality (弈恩现实)中国总监,杨亮称不论是此前的热钱涌入亦或者VR元年,还是当下的增速放缓,他一直以来都在按部就班地推进业务,真正醉心VR事业的人不会因为外界的变化加快或者放慢自己的节奏。

  但杨亮也提到,虽然受众对于VR的认识程度在逐步提升,但目前VR技术更多应用于效率提升和工作流程改善问题,C端应用普及起码还需要4~5年时间。

消费市场步入“瓶颈期” VR发展速度似乎不容乐观

  投资者说:门槛不高 技术成熟度不足

  即便业界对于C端的应用态度保守,但刚过去的两年各大厂家均在C端不遗余力地布局。

  2016年,消费级VR产品全面开花,然而在2017年下半年,三大VR厂商

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