导读:Unite Beijing 2019大会日前在北京举行。在大会上,来自Unity和多家游戏公司的开发专家汇聚一堂,分享了研发心得。在大会上,Unity的两位全球技术专家接受了采访。专家认为,游戏最重要的是好玩而不是高画质,AR/VR技术还达到普及程度,AI将在游戏中得到更多应用。
游戏观察5月16日消息,Unite Beijing 2019大会日前在北京举行。在大会上,来自Unity和多家游戏公司的开发专家汇聚一堂,分享了研发心得。在大会上,Unity的两位全球技术专家接受了采访。专家认为,游戏最重要的是好玩而不是高画质,AR/VR技术还达到普及程度,AI将在游戏中得到更多应用。
5月12日,由Unity举办的Unite Beijing 2019大会在北京国家会议中心进行,其中来自Unity的全球技术专家Mark Schoennagel和AI与机器学习副总裁Danny Lange分别接受了采访,从各自的领域分享了他们眼中游戏行业的趋势与机会。

Mark Schoennagel
目前游戏画面的发展目前已经进入平稳期了吗?
Mark Schoennagel:我在这个行业里面待了25年了,从来没有想过会有今天这么漂亮的画质,我小时候玩的游戏像《太空侵略者》、《吃豆人》这种2D小游戏到现在,像Unity 201推出全新的高清渲染管线(HD Render Pipeline)已经把画质提高到一个很高的层次了。但是我并不觉得这是终点,我觉得我们的水平现在还没达到顶峰,可能再过几年我们都会戴着VR的头盔,在VR环境里面也可以看到现在主机游戏这样的画质。
VR、AR会不会是下一个流行趋势?
Mark Schoennagel:目前虽然这是个很好的趋势,但是还没有真正的到流行的时候,因为目前头盔价格对于普通人来讲还是比较高的,虽然像Oculus那样的头盔是400美金,大家也能买得起,但是还没有到普及的程度。目前最新的AR设备,虽然
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