导读:现实视觉增强技术的发展近年来受到不少关注,业界主要关注在VR/AR/MR的发展上。日前市场研究机构SuperData对VR/AR/MR的发展发布了预测报告,他们预计2019年AR/MR营收将增长一倍以上,未来三年,移动AR将是营收增长的主要驱动力,游戏仍将是VR软件的收入主力。
游戏观察5月30日消息,现实视觉增强技术的发展近年来受到不少关注,业界主要关注在VR/AR/MR的发展上。日前市场研究机构SuperData对VR/AR/MR的发展发布了预测报告,他们预计2019年AR/MR营收将增长一倍以上,未来三年,移动AR将是营收增长的主要驱动力,游戏仍将是VR软件的收入主力。

编译|Jenny
近日,市场研究机构SuperData发布了一份最新的VR/AR报告。报告显示,得益于AR手游(《精灵宝可梦》以及《哈利波特:巫师联盟》)的成功,2019年AR/MR(增强现实/混合现实)的营收将增长一倍以上,达到32亿美元,并有望于2021年赶超VR(虚拟现实)。
2019年,游戏仍是VR软件主要驱动力,占比58%
在AR/MR以及成功游戏的推动下,VR/AR/MR在2019年在硬件和软件方面的营收将达到77亿美元。2019年,游戏仍将是VR软件收入的主要驱动力,占比达到58%。
该机构预测,今年消费者VR收入将达到45亿美元,到2021年这一数据将达到190亿美元。
与此同时,消费者AR/MR收入的增速将稍微放缓,但最终会超越VR
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