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全新内购系统助《绝地求生》手游收入增长365%

导读:“吃鸡”大战依旧在游戏圈中上演,目前主角变成了《绝地求生》和《堡垒之夜》。双方先是在游戏运营数据上进行比较,如今在游戏内购上也开启了争夺。日前上线全新内购系统“Royal Pass”后,《绝地求生》手游收入增长365%,日均收入超过了70万美元。不过《堡垒之夜》iOS版在前90天内的收入就达到1亿美元。

  游戏观察6月28日消息,“吃鸡”大战依旧在游戏圈中上演,目前主角变成了《绝地求生》和《堡垒之夜》。双方先是在游戏运营数据上进行比较,如今在游戏内购上也开启了争夺。日前上线全新内购系统“Royal Pass”后,《绝地求生》手游收入增长365%,日均收入超过了70万美元。不过《堡垒之夜》iOS版在前90天内的收入就达到1亿美元。

  移动应用商店数据分析公司Sensor Tower近日在一份数据报告中指出,自从上周在游戏中加入新的内购系统“Royal Pass”后,《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)的收入增长了365%。

  Royal Pass与《绝地求生》PC版本中的“活动通行证”(Event Pass),以及另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》的战场通行证(Battle Pass)相似,玩家可以付费解锁,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。

全新内购系统助《绝地求生》手游收入增长365%

  “目前,我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google Play的日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy Nelson表示,“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”

  “Royale Pass的效果也从游戏在榜单上的排名变化趋势得到了体现。”Nelson说,“例如在美国iPhone游戏畅销榜上,此前《绝地求生》手游的排名通常介于第100到第150名之间,但在新增Royale Pass系统之后,它的排名一直稳定在前50名内。虽然距离稳居畅销榜前十的《堡垒之夜》还很遥远,但已经算得上巨大进步了。”

  作为《绝地求生》的最大竞争对手,《堡垒之夜》手游版在登陆iOS平台后前90天内的收入达到了1亿美元。

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