导读:虽然将2019年定义为“后二次元”时代,但并不意味着二次元市场的潜力已经被开发殆尽。
游戏观察7月10日消息,二次元,这个被无数大佬、厂商看好的领域,从2015年开始逐渐成为国内手游市场的主流。经过2016、2017两年的爆发与沉淀,想要在这个市场中再分一杯羹,已经不是那么容易的事。
沉淀方出精品,“后二次元”时代的市场接纳法则
2019年已经过半,这半年里二次元游戏依然层出,但已不复当年的乱象,经过反复打磨、精雕细琢的产品更容易吸引住玩家、在行业中立足脚跟。这意味着,“后二次元”时代里,玩家不断成长的高质量需求直接推动了整个行业的成长,更是催生了大浪淘沙式的市场接纳法则。流水线式的游戏迅速被市场抛弃,留下的都是真正有内涵、值得深度剖析的好作品。也再一次验证了,唯有握住时代脉搏者,方能在此机遇中获胜!
二次元潜力未尽,掌握时代脉搏者胜
虽然将2019年定义为“后二次元”时代,但并不意味着二次元市场的潜力已经被开发殆尽。
自2016年二次元元年之后,二次元市场的能量被迅速挖掘放大,并且在2017年达到1000亿人民币的市场规模。整个行业都看好这个市场,并且认为到2022年能达到1000亿美金的市场规模。两相对比,二次元领域的潜力远没有到尽头!

然而,二次元游戏发展到今天,已经过了仅依靠快速开发、精美立绘便能迅速吸引大量用户的“蛮荒期”。随着00后用户群体的成长,二次元受众从重度用户转向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化的发展历程,也决定了“二次元”领域的产品需要有更多拓展与革新。
求新求变,二次元游戏的细分之路
二次元游戏经历了从前几年娘化、卡牌、大建的套路,到如今百花齐放(《崩坏3》这样的TPS、《阴阳师》之类的回合制、《幻想计划》这样的ARPG等)的游戏形式,更加细分的形式让玩家们拥有了更多选择。同时,现阶段的二次元游戏,其中的玩法也更加丰富。除了必备的收集要素外,养成线、剧情线、休闲小游戏等都渐渐成为“标配”。



精雕细琢,成功的不二法门
在不断细分的二次元游戏市场中,能够在行业中占有一席之地的无疑不是经过反复打磨、精雕细琢的精品。比起前几年抢时间推产品,现阶段的二次元游戏市场,对产品品质的要求更高。因此,我们不难看到一测、二测、三测、四测的游戏出现。并且每一次测试后,游戏都会进行大幅调整与优化。厂商们的集体行为,证实了他们对玩家意见的重视,也表达出他们对调优游戏的决心
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责任编辑:小黑游戏