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五十岚孝司对传统2D动作游戏的坚持和变革

2018-07-15 13:48:31作者:佚名来源:本站整理浏览:1459

导读:如今玩家们对于画面精致的3D游戏趋之若鹜,这也影响到了许多游戏开发商,这使得3D游戏成为了游戏产品的主流类型,而传统的2D游戏却逐渐被开发商和玩家疏远。不过依旧有很多独立游戏开发者在坚持制作2D游戏。著名的游戏制作人五十岚孝司就对传统2D动作游戏的保持着坚定坚持的态度,并试图通过一些有意义的变革来延续2D游戏的生命。虽然3D的洪流难以阻挡,但这也给了后来的开发者一些启示。

  游戏观察7月14日消息,如今玩家们对于画面精致的3D游戏趋之若鹜,这也影响到了许多游戏开发商,这使得3D游戏成为了游戏产品的主流类型,而传统的2D游戏却逐渐被开发商和玩家疏远。不过依旧有很多独立游戏开发者在坚持制作2D游戏。著名的游戏制作人五十岚孝司就对传统2D动作游戏的保持着坚定坚持的态度,并试图通过一些有意义的变革来延续2D游戏的生命。虽然3D的洪流难以阻挡,但这也给了后来的开发者一些启示。

  2014年3月15日,五十岚孝司,也就是制作人IGA,正式宣布离开效力多年的Konami独立门户,创办自己的工作室。

  这一名字最令玩家熟悉的身份,自然是他长期出任经典游戏恶魔城系列的游戏总监,1993年的《血之轮回》是他首次参与制作的作品,令他一举成名的代表作则是《恶魔城X:月下夜想曲》。而当恶魔城系列从《暗影之王》开始转型并移交给西班牙的Mercury Steam工作室后,五十岚孝司也渐渐淡出了第一线。

五十岚孝司在1990年加入Konami,起初曾为《心跳回忆》担任游戏剧本

(五十岚孝司在1990年加入Konami,起初曾为《心跳回忆》担任游戏剧本。)

  恶魔城的经典变革

  在2014年GDC游戏开发者大会上,五十岚孝司在最后一天发表了《恶魔城X:月下夜想曲》为讨论主题的演讲。作为系列中公认的经典一作,“月下”对整个系列也具备划时代的意义,因为在此以前的恶魔城作品主要以纯动作游戏形式风格来呈现,然而当传统2D动作游戏遇到瓶颈时,经典也必须面对新的变革。《月下夜想曲》对系列进行大番改动后,加入了大量RPG要素与地图探索元素、由单纯的ACT变成了A

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