导读:“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏类型,从《绝地求生》开始,各种带有“吃鸡”玩法的游戏开始在游戏市场上走红。据数据分析机构SuperData发布的市场报告指出,“吃鸡”游戏热度还在不断升温,到2019年,市场规模将超20亿美元,其中最热门的《堡垒之夜》迄今为止总收入已超10亿美元。
游戏观察7月19日消息,“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏类型,从《绝地求生》开始,各种带有“吃鸡”玩法的游戏开始在游戏市场上走红。据数据分析机构SuperData发布的市场报告指出,“吃鸡”游戏热度还在不断升温,到2019年,市场规模将超20亿美元,其中最热门的《堡垒之夜》迄今为止总收入已超10亿美元。
无法否认,《堡垒之夜》在商业上取得了巨大的成功,现在又有一个数据证明了这一点。SuperData公布了新的关于“吃鸡”游戏的市场报告,报告显示,《堡垒之夜》至今已经取得了超过10亿美元的收入。

《堡垒之夜》“吃鸡”模式通过内购已经获得了超过10亿美金的收入,这对于《堡垒之夜》来说无疑是个重要的成就,这款游戏也对整个主机市场产生了冲击。5月份,《堡垒之夜》在Twitch的总收看时长达到5.74亿小时,吃鸡类游戏总收看时长接近7亿小时,让“吃鸡”类游戏成为Twitch站点最受关注的类型。


SuperData还预测,“吃鸡”游戏还有继续增长的趋势。吃鸡游戏在2017年的总营收为17亿美元,但报告预计,2019年的收入还会大幅增长,预计达到12.6亿美元,甚至在2019年继续升高,达到20.1亿美元。最后,SuperData分析了吃鸡玩家的组成,大部分玩家从射击游戏而来,一部分来自RPG和其他类型玩家。


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责任编辑:小黑游戏