导读:日前,由腾讯游戏学院举办的2019年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛之72小时极限开发在西安顺利收官。来自华中科技大学、中国传媒大学、纽约大学、武汉理工、南加州大学等20所知名高校的12支团队现场竞技,最终决出胜负。
游戏观察7月19日消息,日前,由腾讯游戏学院举办的2019年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛之72小时极限开发在西安顺利收官。来自华中科技大学、中国传媒大学、纽约大学、武汉理工、南加州大学等20所知名高校的12支团队现场竞技,最终决出胜负。
其中,12支团队中的“小老虎”获得冠军,“33NT Studio”获得亚军,季军则由“高老师后援会” “ELEVEN”两支团队并列获得,以上四支团队将直接晋级2019年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的复赛。

今年极限开发营主题是“从未来看传统文化”,因此在72小时极限开发之前,大赛组委会专门组织选手们前往兵马俑、莫高窟、茶马古道三大文化重地进行采风。
第1天 12支团队齐聚西安 开始限时竞技
在首日的开营仪式上,腾讯游戏学院副院长刘子建发表了简短的演讲,他鼓励大学生们关注传统文化的保护, 期待同学们将采风途中的所见所感进行整理和发掘,进一步创造出自己的游戏作品。
很快,大学生们就围绕主题开始了游戏创意的构思。前往敦煌采风的团队中有同学选择将重点聚焦在“看”上,他们结合在敦煌获知的关于壁画保护的相关知识,决定开发一款以“保护传承”为主题的游戏。而参观了兵马俑的团队,有人以“未来和传统的对抗”作为关键创意,希望把兵马俑的摆放与军事知识结合在一起;有人则从主题中选取了另一个点:过去与未来的差异
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