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Teebik:2019H1全球手游市场报告之美国篇

2018-07-20 09:38:57作者:佚名来源:本站整理浏览:737

导读:有数据显示,2019年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。预计到 2022 年,美国移动游戏市场规模将达106.57 亿美元,作为全球第二大游戏市场,风云变幻中,美国始终都占据着极为重要的角色和地位。

  有数据显示,2019年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。预计到 2022 年,美国移动游戏市场规模将达106.57 亿美元,作为全球第二大游戏市场,风云变幻中,美国始终都占据着极为重要的角色和地位。

Teebik:2019H1全球手游市场报告之美国篇

  三消游戏领衔畅销榜单 《Pokémon GO》热度未减反增

三消游戏领衔畅销榜单 《Pokémon GO》热度未减反增

三消游戏领衔畅销榜单 《Pokémon GO》热度未减反增

  相较美国去年同期畅销十强,消除游戏巨头King旗下“糖果传奇”系列将长期榜霸的策略游戏大佬《战争游戏:火力时代》拉下神坛,垄断冠亚军。此外,2019年上半年美国畅销TOP10中消除游戏占据四席,美国玩家对消除游戏的痴迷可窥一斑。

  《糖果粉碎传奇》于2012年上线,在美国日均收益超200万美元,长期蝉联iOS美国区畅销榜首位,同公司另一消除游戏《糖果苏打传奇》在美国也是表现坚挺。同样来自俄罗斯Playrix旗下的《梦幻家园》《梦幻花园》消除游戏在美国亦是成绩斐然,在容易腻味的消除游戏面前,美国玩家似乎显得颇为长情,多元、新颖的消除游戏总是能吸引他们的目光,并为之慷慨解囊。

  《Pokémon GO》自2016年发布,依托其知名品牌与AR技术完美融合,曾在全球范围掀起狂潮,而之后随着系列相关社会负面新闻的出现以及新秀产品的冲击,《Pokémon GO》在全球多国似有“凉凉”之嫌,但从美国榜单来看,《Pokémon GO》始终位列美国 Google Play和iOS游戏用户支出排行榜前50,在游戏收入排行榜上仍位居前列,在今年上半年更是闯入畅销TOP5。

  同样位列畅销十强的《Fortnite(堡垒之夜)》在今年3月发布之后便成为市场新宠,有数据显示,截至6月下旬,《堡垒之夜》在变现11周后的营收达到了9200万美元,同样作为一款射击竞技游戏,尽管《堡垒之夜》每周的下载量仅为《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》的一半,但营收却是后者的五倍。而美国作为《堡垒之夜》全球营收的最大驱动力,占比高达60%。

  自 2013 年上线以来便成功登顶111个国家和地区的畅销榜,并最终在榜单厮杀中独占鳌头的《战争游戏:火力时代》在美国市场曾经可谓所向披靡,但从去年下半年开始,在策略市场疲软以及新品围剿之下,该游戏排名急剧下滑,在今年年初已是跌破100,且看似回天乏术,三十年河东三十年河西,市场心,海底针。

  博彩仍是最吸金品类  美帝人民沉迷消消乐

博彩仍是最吸金品类  美帝人民沉迷消消乐

  对比2019年年初、年中数据发现,博彩和策略仍然是最吸金的两大品类。

  美国拥有全世界最大的博彩市场,博彩业堪称全球第一,有数据显示,美国人每年在赌场的花费金额高达370亿美元,目前40个州约有1000家在营业赌场。美国人喜爱博彩游戏从长达六年盘踞在美国畅销头部榜单的博彩游戏《Slotomania》也有迹可循。随着越来越多线下用户转移至移动端,美国博彩手游正蓬勃发展。总体而言,目前美国博彩手游市场属于少数明星产品长期垄断性质的,未来是否会有新品出现打破僵局,尚属未知,这是一个难啃的点,但一旦啃下来了,个中美味,自不必多说。

  上述也有提及,美国玩家对消除游戏情有独钟,消除游戏ARPU虽不如策略、角色扮演等,但由于其游戏规则简单、操作易上手、可利用时间碎片等特点,更容易被用户接受。消除游戏作为美国玩家倾向付费品类,亦是海外市场可以争取的一大利点。

博彩仍是最吸金品类  美帝人民沉迷消消乐

  纵观上半年美国手游市场博彩、策略和消除三大类主流类型,除策略品类由中国游戏领衔外,其他两个都是本土完胜,尤其是博彩类游戏,美国博彩游戏市场是有先天本土优势的,海外产品很难出人头地,进军美国手游市场,博彩虽好,但需谨慎。

  市场新增以角色扮演为主  《堡垒之夜》上半年表现不俗

市场新增以角色扮演为主  《堡垒之夜》上半年表现不俗

市场新增以角色扮演为主  《堡垒之夜》上半年表现不俗

  2019年上半年美国新增游戏主要以角色扮演、策略和模拟经营等品类为主,其中角色扮演是新增最大区域。

  从产品来看,美国上半年表现好的游戏有《Fortnite(堡垒之夜)》《美国职业棒球联盟2019》《哈利波特:霍格沃茨之谜》等。除跻身畅销十强的《堡垒之夜》外,作为一款以《哈利波特》系列故事改编的RPG手游,《哈利波特:霍格沃茨之谜》依托原有IP粉丝基础,自今年4月中旬上线后便进入畅销TOP5,之后虽也保持在TOP50内,但在6月初被另一款经典老IP《美国职业棒球联盟2019》排名反超。这些不论是迎合市场的“吃鸡”新秀,还是打情怀牌的IP改编,未来何去何去,且行且看。

  美国本土垄断市场  亚洲游戏崭露头角

美国本土垄断市场  亚洲游戏崭露头角

  从2019年上半年TOP200畅销榜单统计结果来看,美国畅销手游国家分布主要集中在本土和中国,其中,美国游戏以占榜单39%的数量优势领衔市场,本土研发的《Zynga德州扑克》《Pokémon GO》《Final Fantasy XV: A New Empire》等手游不仅在本土市场表现不俗,在全球市场同样可圈可点。

  在一众出海美国产品之中,以中国、日本为首的亚洲游戏崭露头角,表现抢眼,其中,中国游戏显然已是美国市场上除本土外最不可或缺的领地,中国游戏出海美国市场正当时。

美国本土垄断市场  亚洲游戏崭露头角

  2019上半年TOP200中,从发行数量而言,美国市场上畅销手游发行商主要集中在Zynga、Electronic Arts和King等共计约 123家厂商。据Zynga2019年第一季度财报显示, Zynga第一季度业绩大幅增长,其手游收入高达1.826亿美元,较去年同期增长13%,日活跃用户人数达到2300万,比去年同期上升24%,创近四年最高纪录。此外,今年2月美国Zynga宣布与联众旗下WPT达成合作,试图将顶级赛事IP与线上产品结合,Zynga公司对美国乃至全球市场的野心勃勃。

  除Zynga外,美国另一游戏巨头Electronic Arts也取得不俗成绩。据财务报告显示,Electronic Arts 2019财年营收达51.5亿美元,同比去年的48.45亿美元增长6.2%,其主要原因归于如《国际足盟大赛》、《战地风云》和《模拟市民》系列等特许经营游戏的成功与推广。

美国本土垄断市场  亚洲游戏崭露头角

  2019年上半年,从发行商收入排名来看,美国Activision Blizzard和中国的巨人网络分别位居收入榜单冠亚军。

  Activision Blizzard财报显示,公司第一季度增长势头强劲,总净营收为19.65亿美元,较上年同期的17.26亿美元增长14%。曾完成收购的King公司旗下“糖果传奇”系列消除手游更是强力助攻,使Activision Blizzard赚到盆满钵满。

  无独有偶,中国巨人网络公司当年另辟蹊径收购棋牌游戏公司Playtika,其旗下博彩游戏《Slotomania》凭借多年超强吸金能力,助攻巨人网络成为美国市场上最赚钱的中国游戏发行商。

  中国策略&角色扮演在美最畅销  《火器

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