导读:据传,Google的最新成果是与PlayStation和Xbox相竞争的一款一个主机游戏项目系统。谷歌很可能在短时间内对其失去兴趣,随后这项业务可能会渐渐淡去。
游戏观察7月23日消息,据传,Google的最新成果是与PlayStation和Xbox相竞争的一款一个主机游戏项目系统。谷歌很可能在短时间内对其失去兴趣,随后这项业务可能会渐渐淡去。
比较两家世界巨头公司Google和亚马逊很有趣。对于亚马逊推出的产品来说,其成功率比失败率更高。而谷歌的计划行事风格则是大量收购公司,然后再失去对他们的兴趣,随后很可能这项业务会渐渐淡去。

众所周知,亚马逊是一家零售商,其利润也体现在其成就上,然而谷歌主要靠销售用户的信息并向用户提供第三方网站的内容,这就有点像父母需要给子女提供生活费,但也许父母并不想出这份钱但却没有其他选择。
据传,Google的最新成果是与PlayStation和Xbox相竞争的一款一个主机游戏项目系统。分析师Rob Enderle预计这款游戏这个项目会以失败告终,主要是因为Google不想付出努力来使其成功,并且将在短时间内对其失去兴趣。
为了证明他的猜想是有依据的,Rob Enderle将分享一些关于Google下一次可能失败的想法,而这里面结合了他在这周所生产的新产品Miix 630,这是一款来自联想的全新全互联平板电脑。
定义游戏机的游戏市场主机游戏市场巨头格局已多年不变
游戏机市场有三大巨头:微软、索尼和任天堂。微软和索尼在很大程度上都使用了雷蛇(Razer)/刀锋战士(BLADE)模型,因为他们一般都亏本或以成本价出售游戏机,然后依靠销售游戏赚取提成利润。然而,任天堂是有点不同的,它既靠出售控制台游戏主机赚取利润,并且也依靠销售游戏来赚钱。

为了提高利润和收入,整个行业一直在探索游戏内购买付费的策略,但结果却喜忧参半。这些往往会削弱游戏的吸引力,使相关的标题游戏项目变得不那么吸引玩家人,因此这种方法的经济效益往往被游戏收入的减少所抵消。尽管如此,这种做法确实会让低价的游戏仍然有利可图。
打入游戏机市场
为了推动游戏机销售,通常需要有好的内容
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