导读:如今游戏的类型越来越多样,几乎各种题材都可以被用来做成游戏。近年来国内就出现了许多偶像养成类游戏,而要说到这类游戏,在日本这个偶像文化十分发达的国家,自然也有不少这样的产品,其中《偶像大师》系列堪称其中的爆款产品。下面我们就以这款游戏为例,全面解析偶像养成类音乐游戏的成功原因。
游戏观察8月4日消息,如今游戏的类型越来越多样,几乎各种题材都可以被用来做成游戏。近年来国内就出现了许多偶像养成类游戏,而要说到这类游戏,在日本这个偶像文化十分发达的国家,自然也有不少这样的产品,其中《偶像大师》系列堪称其中的爆款产品。下面我们就以这款游戏为例,全面解析偶像养成类音乐游戏的成功原因。
文/北京人在流浪
前言
《偶像大师》系列(简称IMAS)是日本一个著名的偶像养成类型的IP,从主机平台中诞生与发展,向各个平台多元化发展。其核心主题为玩家需要扮演一个偶像事务所的经理人,去挖掘,培养出各种各类的偶像,让她们可以独当一面。
时至今日,IMAS系列包含了主机游戏,掌机游戏,手游,演唱会,动画,真人韩剧等各个品类。在品类拓展的同时,IMAS也发展出针对不同年龄,性别的品牌系列分支,原点的765事务所系列,面向女性群体的sideM-315事务所系列,灰姑娘女孩的346事务所系列等CGSS脱胎于IMAS系列中“灰姑娘女孩”这一个小分支。灰姑娘女孩系列共有两款手游,一款名称为《偶像大师 灰姑娘女孩》,类型为卡牌社交游戏。另一款则是《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》(简称CGSS),类型为卡牌音乐游戏。
CGSS作为一款音乐手游,本身以有趣的音游玩法吸引玩家,相对于同期的其他音乐手游(Love Live!等),CGSS优化了新手的入门难度,使得更多的玩家可以体验到音乐游戏的快乐。同时首创手游平台上的3Dlive,使得“偶像跳舞”这个概念栩栩如生,达到了玩家的痛点。精美的卡牌立绘,模型和声优也是充满吸引力,满足了卡牌玩家的所有游戏体验需求。

1.0核心系统
CGSS的核心玩法类型为MUG,游戏内不仅有音游的玩法,也有其他系统来支撑整个游戏的IP塑造。
核心玩法(画面+音乐)

1.1 简化过后的音游玩法
在CGSS上线前,市面上的主流音乐卡牌手游以《Love Live!》(简称LL)为主,LL以九键玩法为基础,配合校园偶像的概念,在东南亚各个国家都引起了不小的潮流。但其作为音游的门槛,依旧让不少“手残玩家”望而却步。
CGSS简化了其玩家,将九键修改为五键,很大程度上降低了新入玩家的学习压力,即使是对音游毫无了解的玩家,也不会在一开始的教学中手忙脚乱。
同时,在中后期的难度上,新增了许多LL所没有,新的手势操作,确保了高端玩家也能够单纯享受作为音游的乐趣。

1.2 歌曲与CV
音游中一个重要的评判标准,便是你的歌曲好听程度以及歌曲数量。
CGSS邀请了大量和ACG文化相关的作曲家为游戏作曲。例如为各种动画作曲的作曲家,曾经在过去的偶像大师系列中,贡献过“神曲”的作曲家,也会邀请现实中为现实偶像团体(例如AKB48)作曲的作曲家来替CGSS作曲。
所以在歌曲质量上有所保证。


(CGSS系列过去以及最新的专辑在日本的首周销售情况,基本上都可以达到前十的销量,截图来自Oricon公信榜) 在歌曲数量上,CGSS作为IP化运营的产物,得到了许多前作的曲库支持。在15年上线初期,游戏内的常驻曲目就超过了30首,几乎和当时已经运营了多年的LL持平。
同时,CGSS也紧抓15年声优偶像化的潮流,大量使用人气声优作为角色的配音,为该IP聚集的许多声优的粉丝。

1.3 首创3D画面
任何一款游戏,无论什么平台,用户的第一评判标准都是这个游戏的画面如何,能不能够吸引用户。
在其他所有音乐手游还在使用2D背景作为画面的2015年,CGSS首创了3D即时演算的舞蹈画面,玩家可以边进行游戏边欣赏角色的舞蹈,也可以通过MV模式直接观看舞蹈。每一首曲目都有自己独特的场景模型和编舞,玩家可以根据自己的喜好,将自己喜欢的角色编入队伍,观看舞蹈。
从画面上,使得CGSS在音游手游这个品类中脱颖而出。在所有人还停留在二次元制片人的概念时,引入3D舞蹈建模,非常具有吸引力和传播力。同时也可以增加玩家的付费欲望。
同时,考虑到部分玩家的需求,游戏内也存在2D模式可供玩家进行切换。

1.4 卡牌/角色属性
玩家所拥有的卡牌属性影响玩家的得分和游戏体验。
该部分内容会在2.0的部分详细阐述。
1.5 活动特殊模式
CGSS在特殊活动期间内,会开放特殊玩法。主要分为合作模式和竞争模式合作模式将为随机匹配五名玩家,五名玩家各自贡献出自己的一名角色参与这首歌,最终玩家得分会根据自己的角色和其他人的角色的综合进行评判。
竞争模式主要为随机匹配X名玩家,进行同一首歌,最终根据玩家的得分名次,发放游戏奖励。
这些模式本身都没有改变核心玩法。只是增加了游戏的维度,刺激活动的活跃。
1.6 竖屏模式
CGSS在运营2年时,推出了竖屏模式的玩法。
在竖屏模式中,玩家可以使用单手进行游戏操作,其歌曲难度会更加简单。
该模式主要面对的对象为“手残”玩家和由于环境原因无法两只手进行游戏的玩家。由于日本存在很多玩家只能在通勤时玩手游,例如站在电车中一只手必须拉着吊环。该模式的出现给这类玩家提供了一个解决方案,进一步的拓展了玩家群体。

2.0 偶像系统(角色/卡牌)
CGSS的核心主题为偶像培养。
在卡牌游戏中,卡牌的育成是或不可缺的一环。CGSS也是如此,玩家需要通过抽卡,活动等方式获取角色卡牌,然后通过喂养经验,收集材料等方式提升偶像的练度。最终使自己的卡牌成为“完全体”,享受其中养成的快感。

2.1 角色详解

一个角色卡牌中拥有许多要素。
RANK:卡牌的品级,代表卡牌的稀有度和实力,从N,R,SR,SSR依次排列。
LV:角色的等级,只有SSR的角色可以达到最高等级。
属性:属性分巍¢イフ、ボ
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