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受旗下Merge Dragons等游戏拉动 Zynga预计Q3预定量达到2.48亿美元

2018-08-08 09:20:09作者:佚名来源:本站整理浏览:1456

导读:游戏开发商Zynga 8月1日称,受到Merge Dragons和其他新收购的智能手机游戏收入所拉动,其第三季度的预定量将超过华尔街的预估。

  游戏观察8月7日消息,游戏开发商Zynga 8月1日称,受到Merge Dragons和其他新收购的智能手机游戏收入所拉动,其第三季度的预定量将超过华尔街的预估。

  Zynga曾以 Farmville(《开心农场》)这款游戏闻名,自从2012年左右其用户抛弃了基于 Facebook 的桌面游戏以后,它开始逐渐转向移动设备,并一直在加强其智能手机游戏部分。

  自从Frank Gibeau在2016年上任CEO, 总部建于旧金山的Zynga 尝试将自己转变为一家专注手机游戏的游戏开发商,并收购了包括Peak Games和Gram Games在内几家规模较小的游戏工作室。

  新出的游戏比如Gram的Merge Dragons 提高了这家公司的预期预定量。Zynga希望当前季度的预定量能达到2.48 亿美元(约合人民币16.94亿元),比金融分析家平均预估的2.45亿美元(约合人民币16.74亿元)还高。

  对于 Zynga 这样在智能手机游戏中出售金币和生命等虚拟物品的公司来说,预定量是衡量未来营收的重要方法。

  传统的Zynga游戏,比如Words with Friends 2和CSR Racing 2,帮助该公司第二季度获得了2.34亿美元(约合人民币15.98亿元)的预定量,超过了华尔街预估的2.27亿美元(约合人民币15.51亿元)。

  Zynga说,截止到6月30日为止,第二季度手游的营收增长了7%,达到1.93亿美元(约合人民币13.16亿美元),而手游营收占了全部营收的89%。

  然而,Zynga日均活跃用户数(DAU)平均值2300万,低于分析人士期望的2670万。与去年盈利510万美元(约合人民币3483.76万元)相比,第二季度全网净亏损91.1万美元(约合人民币622.3万元)。

  Gibeau在一次采访中说,Zynga正在逐步淘汰一些虽然很受欢迎但不盈利的旧款游戏。

  “第二个(影响到 DAU 的)问题是由于Facebook平台的改革,游戏寿命本质上变得更短。” Gibeau 说。“一些比如新提示或者重新登录这样的问题会为我们某些游戏的用户体验造成不适。”

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