导读:昨日,一年一度的ACG行业盛会ChinaJoy在上海火热开幕,同日《画江湖盟主:侠岚篇》手游开启公测,与此同时上海港汇广场的双子塔上也出现了“画江湖首部动画电影《风语咒》8月3日全国公映”的楼宇广告,宣告着若森数字引领的文化产业泛娱乐3.0时代正式拉开大幕。
游戏观察8月7日消息,昨日,一年一度的ACG行业盛会ChinaJoy在上海火热开幕,同日《画江湖盟主:侠岚篇》手游开启公测,与此同时上海港汇广场的双子塔上也出现了“画江湖首部动画电影《风语咒》8月3日全国公映”的楼宇广告,宣告着若森数字引领的文化产业泛娱乐3.0时代正式拉开大幕。

《风语咒》上海港汇广场双子塔楼宇广告
8月3日当天,动画番剧《画江湖之侠岚》继续全网更新、《画江湖盟主:侠岚篇》手游开启公测,基于侠岚世界观的动画电影《风语咒》全国公映,这一系列完美配合的发行动作,意味着“侠岚”IP的创造者若森数字第一次完成了真正意义上的“影、漫、游”联动,实现了电影、番剧、游戏三位一体多维精品无差别打击,再一次引领文化产业泛娱乐经济全面升级,进入泛娱乐3.0时代。
回顾若森数字的泛娱乐发展历程,也是在回顾国内泛娱乐领域的发展历史。
泛娱乐1.0时代,原创动画IP的探索和生存
早在2003年成立之初,若森数字就已经明确了自身的发展战略,做一家泛娱乐公司,而不仅仅是一家动画公司。因为通过动画本身,是很难实现盈利的,对于一家做原创动画的公司来说更是如此。
2014年,若森数字推出原创动画IP《画江湖之不良人》,主打成年观众群体,填补了当时的市场空白,一下就成为了当时的爆款动画番剧。2015年5月,“不良人”热播期间,若森数字顺势推出手游《不良人》,登陆苹果APP STORE 2小时即登上付费榜第一名,次日留存达73.78%。随着《画江湖之不良人》番剧和《不良人》手游的成功,若森数字开创了最早的“影游联动”模式,并成功通过这一模式实现盈利。

在“不良人”之前,国内动画IP长期受困于“活下去”的问题,改编的手游也大部分以失败收场。但《不良人》手游在《画江湖之不良人》动画番剧热播期间推出,首次实现了动画与游戏在宣传节奏上的完美配合,这一联动模式也获得了很好的结果,实现了若森数字董事长&CEO张轶
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