导读:区块链是今年互联网科技和金融领域关注的热点,游戏行业也对此投入了很大的热情,各式各样的区块链游戏纷纷涌现。不过在一波浪潮过后,区块链游戏的发展似乎并不那么顺利,运营数据也并不亮眼。就拿火爆一时的云养猫游戏来说,尽管曾创下5个月吸金2亿的好成绩,但现在这款游戏的日活也仅300,其他区块链游戏也是一片萧条。
游戏观察8月7日消息,区块链是今年互联网科技和金融领域关注的热点,游戏行业也对此投入了很大的热情,各式各样的区块链游戏纷纷涌现。不过在一波浪潮过后,区块链游戏的发展似乎并不那么顺利,运营数据也并不亮眼。就拿火爆一时的云养猫游戏来说,尽管曾创下5个月吸金2亿的好成绩,但现在这款游戏的日活也仅300,其他区块链游戏也是一片萧条。
游戏领域是区块链垂直应用发展的热点,在刚刚结束的China Joy上,区块链对游戏行业的赋能也是游戏从业者关注的焦点。截止到2019年7月25日,据DappRadar统计,目前区块链游戏已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然不断增加中。
现在平均每天都有区块链游戏预售与上线,随着EOS、星云链等主链上线,区块链游戏的运行载体也有了更多的选择。最知名的区块链游戏是CryptoKitties(谜恋猫),这款游戏是区块链游戏中交易额最大、生命周期最长的游戏,总交易额5个月超过两亿人民币,但现在却出现了日活仅300左右的现象。基于此,铅笔道对区块链游戏行业做以分析和项目点评。
文 | 铅笔道研究院 分析师 潘超星
区块链游戏玩法分类一览:收藏交易类占比超一半
区块链游戏目前可以分为模拟、养成、收藏交易、休闲、卡牌、策略、博彩类游戏等。由于很多玩家本质上是数字加密货币的投资者,所以目前市场上的项目仍以各种虚拟标的为主体的收藏交易类游戏为主,本质是在链上对游戏中的虚拟产品进行投资获得更大收益的行为。同时,因为一些游戏整体运行在以太坊上,所以游戏类型多是对以太坊算力需求不大、交互不复杂的游戏居多。

数据来源:dapp.review,截止到2019.7.25
养成类游戏:在区块链上购买具有唯一性的标的物(通常是宠物类),价值与玩家入手的时间有关,玩家手中的数字资产增值的方式是通过宠物配对产出新的个体,通过购买虚拟宠物养成繁殖之后卖出获得收益。
收藏交易类游戏:游戏以各种标的的ERC-721代币模式到以太坊上进行交易,主要围绕虚拟资产的交易再通过让藏品绝版升值进行交易投资。游戏开发方以赚取手续费作为获利方式。
模拟类游戏:通过模拟现实生活去引导玩家在游戏中对于虚拟产品的购买,以现实中城市地理情况为模拟方式,玩家通常从购买土地并在土地的运营和价格增值过程中获得收益。
策略类游戏:玩家根据游戏规则和相应的数值规划选择合适的玩法,比起收藏交易类玩法复杂,游戏性更高,玩家的留存率也更高。玩家需要通过自己的决策自由控制游戏中的人物和自己的策略,超越其他玩家,来获取更大的收益。
休闲类游戏:一般以放置游戏为主,进行简单操作之后可以获取游戏结果和收益,主要从不同的道具和决策决定游戏结果。
博彩类游戏:博彩类游戏主要是利用了区块链的智能合约功能,对于预测成为事实的项目通过智能合约进行奖励。玩法相对较为单一,游戏性不强,与非数字货币的博彩项目相比护城河不够高,易被替代。
区块链优化传统游戏方向:游戏资产复用,提高游戏透明度与传统游戏相比,区块链游戏在社群,安全性,参与度方面都有了一定程度的优化和提升,即使现在的体验仍有局限性,也给了未来更大的想象空间。
一、虚拟资产实现跨平台流通
传统电子游戏有虚拟资产流通受限,各平台之间不能互通的烦恼,而当虚拟道具进行加密之后,对于各平台之间的交易和互通会得到一定的优化和提升,而风险和门槛会得到一定程度的下降。区块链可以将游戏资产抽离到游戏之外,在交易时不受平台限制。资产跨平台进行交易,用主链地址登录即可,保证了资产的安全,同时资产也可以在不同游戏当中进行复用。
二、加强游戏虚拟资产安全性保护
随着玩家为游戏付费的意愿更强,对于游戏内虚拟资产的保护意愿也更强。但目前的大型游戏当中缺乏法律监管,双方信息不对称,出现过不少诈骗案例。区块链改变支付方式和交易方式,可以弥补信息不对称的弊端,因为智能合约自动扣款,保证游戏资产的安全性。而区块链的存储方式会使虚拟资产交易更为可信,数据更加安全。
三、游戏机制透明,提升游戏可信度
中心化游戏被玩家诟病的是中心化平台的源代码是非公开的,尤其在卡牌游戏中,卡牌的掉率被很多玩家质疑与公开不符。在区块链游戏中源代码公开,清晰了解庄家的优势,掉落情况可见。对于玩家来说,自己财力精力上的付出会得到应有的回报,对游戏信任度的提高将会提升玩家的体验。
区块链游戏市场规模:目前日活较低,更看重未来前景
经过第三方咨询公司newzoo的统计与预计,2017年世界游戏工业的收入达到了1217亿美金,预计2021年这个规模可以达到1801亿美元,比2017年上升48%。新一代消费者对于娱乐的需要和对于电子设备的熟练使用让他们对于游戏的需求越来越大,对于游戏的支付能力和支付意愿也更强,在设备方面玩家更倾向于手游。随着区块链的兴起,链上游戏性的提高,游戏的市场规模增大也将带动链上游戏产业的规模。

数据来源:newzoo global mobile market report 2017
目前,头部手游的DAU在千万级以上,例如王者荣耀的DAU在6000万左右,而区块链的头部游戏DAU最高仅几千人,并且生命周期较短,下降速度很快。在游戏规模上还有较大差距。但币圈上千万的用户规模与手游玩家的用户画像较为重合,说明区块链游戏还有很大提升空间。

数据来源:dappradar.com
以区块链游戏的交易规模看,目前的交易规模处于比较平稳的状态,但是每天的日活量也只在2000左右徘徊,并不能构成大的影响力,目前区块链游戏近7天的收入规模也只有785.44个以太币,约37万美元,在游戏行业中并不突出,目前收入规模也处于下行阶段。
区块链游戏产业图谱
与传统电子游戏的产业链相比,区块链游戏对于基础设施和支付服务方面的要求更高,因此在Dapp入口、钱包、秘钥等环节都与传统游戏产业链有所区别,因为有了虚拟资产交易,将交易独立到游戏之外,同时由于社群组织的变化,运营商的作用可能被弱化,分发平台更为重要。

在行业游戏图谱中我们可以看到,目前在区块链游戏圈的产业链发展仍不完善,产业链上下游服务都提供的相对较少,这也一定程度上导致了游戏在体验上的不完善,推广有一定程度的乏力。
区块链游戏投融资热度:垂直行业中吸纳较多融资
据不完全统计,目前区块链游戏行业已经吸纳融资6.1亿人民币,不包括ICO以及游戏预售,在铅笔道DATA统计的区块链行业总体融资额中约占1/6,主要以代币投资为主,在总体投资,而融资和ICO募资主要应用的方向有网络基础设施建设,游戏版本更新和优化,招募人才等。

数据来源:铅笔道DATA
游戏开发商披露的融资较少,游戏制作方可以通过预售获利,大厂下的工作室也有资金支持,在游戏的过程中通过代币的交易也可以获得手续费,对于融资的要求不高。但区块链产业链上其他环节,如解决方案提供商、分发平台、基础设施等仍受投资机构关注。

数据来源:铅笔道DATA
游戏项目按照日均用户排名
在对项目进行评价的过程中,铅笔道研究院从平均7日每日用户量进行排序,并对项目进行简单点评:

数据来源:dappradar.com 信息截止到2019.7.29
*哈希世界运行在私有链上,日活不被第三方网站监控,单独列出

项目评价:作为目前区块链游戏当中日活最高的游戏,CryptoKitties开创了区块链养成游戏的玩法,截止到2019年4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币,也是目前生命周期最长的区块链游戏。游戏将币的交易性和休闲游戏性进行结合,但目前由于玩法单一,被不少投资者当做资产交易和投资平台,而且由于先购买者有先发优势,目前投资价值已经下降,所以游戏的日活也在下降,从超过14000日活的最高点下降到仅300,由于游戏完全在以太坊上运行,在交易量大时很容易造成拥堵影响体验。

项目评价:在玩法上Etheremon做出了更多的尝试,他们对标的是pokemon go,一个热度较高的AR收集游戏。在游戏中,玩家在野外的探险也增加了游戏性,此外,多种小怪物的配置和不同维度属性的配合也增加了游戏性。前端的美工较好,增加了用户体验。目前游戏已经上线。但是计划的VR/AR玩法还没有上线,只是用文字描述游戏流程。战斗可以获得代币,对玩家有经济上的激励。目前,Etheremon还在进一步修正游戏流程,如加入组队玩法,增加游戏平衡度等等。

项目评价:SLG 策略类型是这款游戏的创新所在,对于代币收益的重新分配也激励了玩家继续游戏,游戏通过战斗、博彩、道具锻造等玩法引起玩家持续氪金的欲望。游戏由于投资属性明显,也有高开低走的情况,在后期道具费用提高的情况下,投资价值下降,游戏用户显著减少,交易额有一定的下降,一些用户使用外挂机器人也是影响体验的一个因素。

项目评价:RPG类型玩法是Ether Online的创新性,游戏主要利用区块链保障数字资产的安全性,而宠物对于战斗力的加成也使游戏有了更复杂的玩法,同时实现了游戏资产增值,减少了CryptoKitties在游戏中只为投资而购买的投机性。Ether Online只将资产上链,创建订单gas由玩家支付 而开宝箱的gas则由开发者支付,为玩家减少手续费。但是数字资产的交易过程中仍然面临交易成本高,游戏体验不流畅等问题,游戏上线之后日活一直在下行。

项目评价:作为一个
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责任编辑:小黑游戏