导读:根据最新的调查,近40%的玩家认为移动游戏是一种轻松的消遣,这对移动广告买家来说是个好消息,因为许多游戏玩家表示当他们处于轻松的心情时往往更容易接受广告。
游戏观察8月16日消息,根据最新的调查,近40%的玩家认为移动游戏是一种轻松的消遣,这对移动广告买家来说是个好消息,因为许多游戏玩家表示当他们处于轻松的心情时往往更容易接受广告。
移动广告公司Jun Group进行的一项针对500名美国手机游戏玩家的调查显示,81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络广告最开放。
“放松”可能不是提到游戏时想到的第一个形容词,但游戏类别广泛,既有暴力的,也有平和传统的。

Jun Group的调查发现,游戏玩家并不一定认为自己是“游戏玩家”。58%的经常玩手机游戏的受访者表示“游戏玩家”这个称号并不适用于他们,女性更有可能拒绝这个词。
同时,该调查还发现游戏中的广告几乎没有阻力。大约82%的受访者表示他们更喜欢广告支持的游戏而不是付费的无广告版本。
这部分归因于游戏应用中经常出现的价值交换广告。2017年4月Tapjoy的调查发现,74%的美国手机游戏玩家表示,如果获得了补偿,他们很可能会观看视频广告。
eMarketer预测,今年美国手机游戏玩家有1.419亿人,占美国人口的43.1%。到2022年,这个数字将增长到1.559亿,占人口的45.9%。
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