导读:独立游戏的发展在这些年来越来越受到业界的关注,越来越多的独立游戏开始走红,也让独立游戏的开发者获益。但独立游戏的成功往往难以复制,很多开发者在推出爆款后很难再接再厉继续推出爆款游戏。为什么会出现这样的情况?下面我们来了解一下这些开发者的心路历程。
游戏观察8月18日消息,独立游戏的发展在这些年来越来越受到业界的关注,越来越多的独立游戏开始走红,也让独立游戏的开发者获益。但独立游戏的成功往往难以复制,很多开发者在推出爆款后很难再接再厉继续推出爆款游戏。为什么会出现这样的情况?下面我们来了解一下这些开发者的心路历程。
原文作者:Andrew Webster
译者:Vivian Xue
当Mike Bithell开始研究他的第一部个人游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)时,他设想了自己可能取得的三种成功。他的最低期望是游戏能赚到足够的钱,因为他想要一台iPad好一段时间了。如果游戏的销量超过预期,他将带女朋友去迪士尼度假。“还有一个有点遥不可及的想法,就是挣到一年的薪水。哦上帝这可能永远不会实现,但如果真的实现了,它将成为一个超棒的梦想,”他说,“我可以辞掉工作,花一年时间做我想做的游戏。”
六个月后他迎来了这一刻
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