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开发者分享制作一款Roguelike游戏的设计经验

2018-08-19 16:42:04作者:佚名来源:本站整理浏览:440

导读:Roguelike游戏是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),很多人都熟悉的《饥荒》就是这种类型的游戏。那么这种生成随机性很高,系统复杂,充斥各种非线性人物的游戏该怎么开发呢?有开发者分享了一些关于制作一款Roguelike游戏的设计经验。

  游戏观察8月18日消息,Roguelike游戏是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),很多人都熟悉的《饥荒》就是这种类型的游戏。那么这种生成随机性很高,系统复杂,充斥各种非线性人物的游戏该怎么开发呢?有开发者分享了一些关于制作一款Roguelike游戏的设计经验。

  文/Bozar

  前言

  《诅咒之魂:乔万尼交响曲(Cursed Souls: Giovanni's Orchestra)》是一款网页 Roguelike 游戏。玩家需要收集并使用四种宝珠(orb),打败三个头目,最终获得胜利。整个游戏从最初构思到最终完成花费了三个月时间。这篇文章记录了我在开发早期遇到并解决的问题:我想制作一款怎样的游戏?

Roguelike

  限制条件

  为了在合理的时间内,一个人设计并制作一款 Roguelike 游戏,必须想清楚这款游戏不包含哪些内容

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