导读:今年上半年中国手游买量市场,新入局者来势汹汹,头部游戏强抢量,买量巨头倾向个人开发者,所选择的投放渠道主要被腾讯社交广告、今日头条、百度信息流三个移动广告平台分割。
游戏观察8月21日消息,今年上半年中国手游买量市场,新入局者来势汹汹,头部游戏强抢量,买量巨头倾向个人开发者,所选择的投放渠道主要被腾讯社交广告、今日头条、百度信息流三个移动广告平台分割。
根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。
随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。
我们研读了App Growing全球移动营销数据分析平台发布的《2019年上半年中国手游买量市场分析报告》,和安信证券发布的《游戏:成熟行业的新发展
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