导读:《怪物猎人:世界》最近成为了游戏玩家追捧的对象,那么这款游戏是如何进行制作的呢?日前在CEDEC 2019大会上,《怪物猎人 世界》游戏总监德田优也分享了关于这款人气游戏在场景和怪物设计方面的设计经验。
游戏观察9月1日消息,《怪物猎人:世界》最近成为了游戏玩家追捧的对象,那么这款游戏是如何进行制作的呢?日前在CEDEC 2019大会上,《怪物猎人 世界》游戏总监德田优也分享了关于这款人气游戏在场景和怪物设计方面的设计经验。
针对游戏开发者举办的交流讲座活动「CEDEC 2019」於 8 月 22~24 日在日本举行。以下将为大家带来在活动第 3 天举办的讲座「从制作场景和怪物的工程出发解读《怪物猎人 世界》的游戏设计」现场状况。

这场讲座由《怪物猎人 世界》游戏总监,CAPCOM 第二开发部的德田优也主持。德田在台上,以穿插场景和怪物制作情况的方法,和大家解说其游戏设计手法。
持续参与《怪物猎人》开发,获得《怪物猎人 世界》的构想
德田是在 2004 年进入 CAPCOM,并且从 2005 年发售的《怪物猎人 G》开始,就持续参与《怪物猎人》系列开发的人物。主要负责像是金狮子(ラ
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