由SE社研发久游代理的日系游戏《红莲之王》选择在十周年之际以网游的形式正式登陆中国,制作团队中包含了中村悠一、天野喜孝等大咖,同时还提前推出精良同名动画,并计划与包含《FF15》、《勇者斗恶龙》在内的SE旗下多款大作进行联动,全方位给玩家带来纯正的二次元文化体验。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
今天,《堡垒之夜》国服在玩家们的期待中,开启开放测试,开测创意TVC也同时引发了玩家期待和行业关注。依托于游戏自身不错的品质,以及腾讯方面充满诚意的运营政策(如外服中文版玩家数据可继承等),使得游戏成为国内市场在这个夏天里最具关注度的作品之一。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
近期,在电竞领域有着颇高的地位的虎牙直播与NEST达成了深度合作,成为了与NEST联赛合作的唯一直播平台,为NEST2019职业组线上赛和线下总决赛提供独家直播。在达成独播合作的同时,也有利于NEST更近一步与游戏用户进行沟通,挖掘赛事核心用户。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
《球球大作战》全新IP品牌计划今日发布。8月19日,2019《球球大作战》塔坦杯精英挑战赛在成都量子光电竞馆迎来决战之日。在决赛现场,游戏制作团队重磅宣布将推出以内容为核心的全新 IP 打造计划,并由《球球大作战》IP 制作人李爽向现场玩家和媒体详细讲解游戏在未来的内容规划。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前,八位堂(8BitDo)携手独立之光、天下聚会举办的深圳游戏人沙龙在八位堂(8BitDo)总部圆满举行。深圳游戏人沙龙是首次在八位堂(8BitDo)总部举办的游戏沙龙活动,得到各界游戏玩家的广泛关注,充分展现八位堂(8BitDo)日趋强大的游戏行业影响力和号召力。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达到4.86亿,占总体网民的60.6%,较去年末增长4391万人。手机网络游戏用户规模明显提升,达到4.58亿,较去年末增长5123万人,占手机网民的58.2%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
8月20日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2019年6月30日,我国网民规模达8.02亿,互联网普及率为57.7%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
近年来国内的广告,支付,出海资讯等服务型产品的纷纷出海也为游戏,直播等行业试水海外提供了坚实的基础。当前YY旗下的海外移动直播平台Bigo live以及映客的海外版本It’s me都将泰国作为出海第一站。Bigo live在泰国在短时间内冲到Apple Store和Google Play榜首,在泰国建立品牌后立即开始了在越南和印尼的本地化。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
CAPCOM 在今天(20日)正式宣布《怪物猎人 世界》实体版出货+数字版实际销量突破1000万份,系列累积销量突破5000万份。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
全国“扫黄打非”办公室发布文章称,近日会同工业和信息化部、公安部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家互联网信息办公室联合下发《关于加强网络直播服务管理工作的通知》,部署各地各有关部门进一步加强网络直播服务许可、备案管理,强化网络直播服务基础管理,建立健全长效监管机制,大力开展存量违规网络直播服务清理工作。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...