日本游戏公司Falcom日前公布了2017年10月1日至2019年6月30日的累计连结财报。据财报数据显示,在本财年的前三季度里,销售额合计为10.3亿日元,净赚3.61亿日元。预计全年净利5亿日元。同时财报还宣布《闪之轨迹》系列的完结之作正在做最后调整。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日本DeNA公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2019年4月1日至2019年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额为339亿日元(同比去年同期减少7%),营业利润为51亿日元(同比减少20%),最终利润为52亿日元(同比减少1.7%),整体呈现小幅减收增益状态。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
根据TapTap官方提供的数据,到2019年1月,平台上的用户数超过6000万,DAU超过200万。仅在成立第一年,就有2万余个游戏厂商及开发者入驻TapTap。“2019年,内容运营和社区建设是我们的重点。” 黄希威说。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
中国游戏市场经过前些年的快速发展后,市场格局也来越固定,腾讯和网易两巨头在市场上的影响力无可匹敌,今年这两家的收入占比或超八成,夹缝中生存的“其他游戏公司”加紧抱团,以避免过度竞争。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
2019年ChinaJoy在人潮热浪、震耳欢呼下落下帷幕,今年西山居的展台依然热闹非凡,不断有玩家结伴前来试玩游戏、观看表演、收集周边。展台精彩目接不暇,没有到场的侠士不必遗憾,这就一起来看看2019ChinaJoy西山居现场之最!-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
韩国游戏公司Netmarble旗下的手游产品《天堂2:革命》自上线以来,深受广大玩家的好评,并吸引了玩家们在游戏中消费。据Sensor Tower的数据显示,这款游戏的全球累计营收已超过13亿美元,其中韩国本土贡献了57%的收入。平台方面,Google Play比例达64%,App Store占比为36%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前,2019年第十六届ChinaJoy中国游戏开发者大会(CGDC)开幕。三七互娱彭美在会上发表了“中国游戏出海,扬帆远航”的主题演讲,分享了三七互娱在海外市场摸索的一些想法和经验。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
Unity引擎是全球游戏开发者主要使用的引擎之一,从一定程度上可以反映游戏开发者的研发状况。日前Unity对全球1445家独立游戏工作室的负责人进行调查,公布了一份独立游戏开发者调研报告。据报告数据显示,72%的开发者主要游戏产品的目标平台是PC端,57%是研发手游。当然其中也存在一些重叠。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
2019年的ChinaJoy已经圆满结束,今年的西山居展台依旧是场内观众人数最多的展台之一。但与此前不同的是,除了“剑网3”的加持以外,《剑侠世界2》的人气表现亦相当高。趁着ChinaJoy的机会,小编找到《剑侠世界2》的项目总监孙多良,和他交流了关于这款新品续作,以及对剑侠情缘IP产品的一些看法。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
2019 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)全球游戏产业峰会日前在上海举行。在大会圆桌讨论环节,5位业内大咖分享了有关国产手游出海的一系列干货,从游戏立项到推广再到本地化等各个方面都给出了中肯的建议。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...