日前工信部网站公布了2019年上半年互联网和相关服务业运行情况。据报告显示,上半年国内互联网业务收入达4171亿元,同比增长22.9%,互联网和相关服务业运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长。报告中提到,截止6月底,市场上监测到的移动应用为421万款,游戏APP达130.6万款。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前美国手游开发商和发行商Glu Mobile公布了截至2019年6月30日的2019财年第二季度财报。财报数据显示,第二季度期间,Glu Mobile收入达9020万美元,同比增长31%;预订收入达到9940万美元,同比增长20%。旗下主力游戏《房屋设计》预订收入达3820万美元。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
据悉,由心动游戏负责韩国地区运营的两款手游,《少女前线》和《碧蓝航线》准备把分级从现有12禁改为18禁。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
在今年初举行的DOTA2国际邀请赛TI7上,Valve宣布公布了以Dota2为主题的卡牌游戏《Artifact》即将推出的消息。日前V社正式宣布,这款卡牌游戏将于今年11月29日发售,同时该游戏的移动版也将于明年推出。据报道,在今年的PAX WEST游戏展上,《Artifact》将进行首次展示和试玩。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告数据显示,2019年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。其中移动游戏收入634.1亿元,占60.4%。传统的端游市场则首次出现下滑,收入315.5亿元。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
由白鲸出海主办的“2019中国-印尼互联网峰会”即将于8月3日开幕,本届印尼互联网峰会,白鲸出海邀请了6位业界资深专家,进行6场主题分享,探索中国互联网企业出海印尼的机会和挑战,欢迎莅临本次上海Chinajoy的行业伙伴报名参与。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
最近这几年,日本老牌游戏厂商任天堂开始在移动游戏领域大踏步发展,先后推出了三款游戏。而其中最成功的就是《火焰纹章:英雄》。据先前的报告指出,《火焰纹章:英雄》上线第一年就获得了3亿美元的收益,而据最新报告指出,如今这款游戏在上线18个月里收入已经超4亿美元。这是原本任天堂所不看好的游戏内购的胜利 。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前,腾讯内容开放平台、腾讯游戏频道在上海举行“企鹅游谈:有容 创作 价值”线下交流会,现场百余位内容生态圈顶级代表、上市游戏公司高管、内容营销负责人,游戏行业从业者、内容创作者等出席了本次交流会。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前老牌游戏公司任天堂发布了最新的财报数据,在财报发布后,任天堂股价上涨7%。但这一令任天堂鼓舞的好消息却让唱空他们的对冲基金受到了不小的损失,据报道,他们可能在过去两天损失了高达2700万美元。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前2019ChinaJoy高峰论坛在上海举行。在大会上,腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武先生发表了《提升国家文化软实力》的演讲,并对打造属于中国的文化符号提出了自己的四个观点。在演讲中程武先生,表示腾讯游戏正在积极探索将游戏与传统文化结合,将推出故宫主题游戏,打造更多优秀作品。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...