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  • 如何提高游戏的画面水准? 基于物理的渲染技术

    如何提高游戏的画面水准? 基于物理的渲染技术

    2018-07-230次阅读

    在这个看脸的世界,连玩游戏都要看外观好不好看。毕竟人会对好看的事物有天然的吸引力,即便游戏做得再好,画质太渣还是很难引起玩家的兴趣。那么如何提高游戏的画面水准呢?合理的渲染就可以帮到你。就下面我们就来了解一下基于物理的渲染技术。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 面对外国“山寨” TapTap表示情绪稳定

    面对外国“山寨” TapTap表示情绪稳定

    2018-07-210次阅读

    日前,波兰社交博彩游戏厂商Huuuge Games通过其官方博客发布一篇名为《下一步》的文章声称,为了将业务扩展到更广泛的休闲游戏领域,并实现全球实时免费休闲游戏领导者的使命,公司推出了一个新品牌Huuuge Tap Tap Games。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 8月4日 嗨翻盛夏

    8月4日 嗨翻盛夏

    2018-07-210次阅读

    由百度云、游联社共同主办,掌上互动协办的“百度云游戏之夜”,作为ChinaJoy期间极具含金量的高端晚宴,为的是让参会嘉宾在品啜珍馐的同时,也能在轻松欢快的氛围中结交新友,疏通业务,拓展人脉。聊得尽情,玩得也要尽兴!在百度云、游联社、掌上互动,三家企业的协力下,本次活动将呈现诸多福利。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Gamescom 2019科隆游戏展出展阵容公布!

    Gamescom 2019科隆游戏展出展阵容公布!

    2018-07-210次阅读

    日前,知名游戏开发商及发行商THQ Nordic公布公司会在科隆游戏展Gamescom 2019出展的作品阵容,这次Gamescom游戏展依然将于8月21日-25日在德国科隆游戏。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 网易投资英国独立游戏开发商Jumpship工作室

    网易投资英国独立游戏开发商Jumpship工作室

    2018-07-210次阅读

    如今有越来越多的中国游戏公司开始进行海外布局。近期国内游戏巨头网易就频频触手投资海外游戏公司。日前英国独立游戏开发商Jumpship工作室宣布其获得了网易的投资,成为了该公司的少数股东。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 中国出海秀:英国市场全球第五  出海迎来新玩家

    中国出海秀:英国市场全球第五 出海迎来新玩家

    2018-07-210次阅读

    英国App Store、Google Play畅销榜新鲜出炉,FunPlus的《火器文明》和IGG的《王国纪元》轮流成为出海欧美地区收入冠军,此次《火器文明》成为冠军,排名App Store畅销榜第六,Google Play畅销榜第九。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 微软收购多家工作室的原因:用中型游戏充实阵容

    微软收购多家工作室的原因:用中型游戏充实阵容

    2018-07-210次阅读

    在前不久举行的E3游戏展上,微软公司宣布收购多家游戏工作室引发业界关注。日前微软游戏工作室副总裁Matthew Booty在接受采访时回答了有关收购游戏工作室的具体原因。他表示,收购这些工作室是希望用他们的中型游戏来充实微软的第一方游戏阵容。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 酷炫!索尼推出《蜘蛛侠》限定版PS4 Pro游戏机

    酷炫!索尼推出《蜘蛛侠》限定版PS4 Pro游戏机

    2018-07-210次阅读

    今日,索尼宣布将为PS4独占的动作游戏《蜘蛛侠》推出特殊的红色限定版PS4 Pro游戏机,将于9月7日发售。该限定版包含游戏光碟和DLC下载兑换码。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 微软2019财年Q4净赚89亿美元 游戏业务增长39%

    微软2019财年Q4净赚89亿美元 游戏业务增长39%

    2018-07-210次阅读

    互联网科技公司微软日前发布了2019财年Q4财报。报告显示,微软在2019Q4营收301亿美元,同比增长17%;净利润高达89亿美元,同比增长10%。在XBOX软件与服务营收增长36%的推动下,微软的游戏业务大幅增长39%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯:未成年人消费致游戏投诉量暴增 9-12岁占66%

    腾讯:未成年人消费致游戏投诉量暴增 9-12岁占66%

    2018-07-210次阅读

    随着移动游戏的大量普及,有关未成年人在游戏中的高额消费问题引起了社会的广泛关注。作为国内游戏行业的领军企业,腾讯被推上了风口浪尖,而腾讯也对这一问题进行回应,推出了各种应对措施。那么效果究竟如何呢?据腾讯方面公布的数据显示,未成年人消费致游戏投诉量暴增,89%是因为使用了父母的支付账户进行消费,从年龄上来看,9-12岁的占比最高,达66%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...