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  • 谷歌首款微信小游戏上线 《猜画小歌》刷屏朋友圈

    谷歌首款微信小游戏上线 《猜画小歌》刷屏朋友圈

    2018-07-200次阅读

    微信小游戏是今年国内游戏行业的热点,许多游戏公司都纷纷加入布局。日前国际知名互联网科技公司谷歌也加入其中,上线了旗下首款微信小游戏《猜画小歌》。这款玩法类似于Zynga公司的《你画我猜》(Draw Something) 等游戏的小游戏立刻就在朋友圈刷屏。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 2019 ChinaJoy IGG《王国纪元》展区将上演“监禁Play”

    2019 ChinaJoy IGG《王国纪元》展区将上演“监禁Play”

    2018-07-200次阅读

    2019 ChinaJoy将于8月3日开幕,IGG,首次参展ChinaJoy 2C展,CJ展台泄露情报显示,IGG的《王国纪元》展台似乎准备大玩“监禁play”!-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 微信小游戏有望突破100亿 重度小游戏即将登场

    微信小游戏有望突破100亿 重度小游戏即将登场

    2018-07-200次阅读

    今年微信小游戏的盘子有望突破100亿。重度小游戏即将登场, 大作或将迎来井喷式爆发期。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • KKR向《Love Balls》幕后推手AppLovin注资4亿美元

    KKR向《Love Balls》幕后推手AppLovin注资4亿美元

    2018-07-200次阅读

    日前AppLovin宣布获得KKR投资公司KKR的4亿美元注资。AppLovin成立于2012年,并于2019年成立了自己的移动游戏部门Lion Studios,并发行了包括《Love Balls》在内的游戏。据透露,该公司日活用户超过3亿,每年为游戏公司提供超过10亿次安装。来自世界各地的近90%的顶级移动游戏公司都在使用AppLovin。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 24款小游戏MAU破千万的背后:同质化严重

    24款小游戏MAU破千万的背后:同质化严重

    2018-07-200次阅读

    近日,在Quest Mobile发布的微信小程序6月MAU排行榜Top 100当中,有36款是小游戏,其中MAU超过1000万的小游戏达到24款,前三名MAU都超过了5000万,排名第一的《跳一跳》MAU更是接近1.3亿。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 美亚超低价促销《冰汽时代》等游戏 竟是盗版!

    美亚超低价促销《冰汽时代》等游戏 竟是盗版!

    2018-07-200次阅读

    近期,亚马逊在全球进行了一次Prime会员大促销活动,打折商品包括了PC数字版游戏,售价非常便宜。不过有玩家发现,亚马逊曾以较大折扣短暂销售过盗版的《冰汽时代》和《火星求生》。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 多家游戏类公司下修业绩 新游被延期只是片面原因

    多家游戏类公司下修业绩 新游被延期只是片面原因

    2018-07-200次阅读

    进入7月份,上市公司纷纷发布了业绩预告,而多家游戏类公司却纷纷发布了下修业绩预告的公告。这些公司大多以新游被延期上线,营业收入受到影响为由。但分析指出,这只是片面原因,还有一些方面造成了游戏公司的业绩预减。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 限量500张+双重福利!2019 ChinaJoy VIP玩家票助你快速入场尽享VIP尊贵礼遇!

    限量500张+双重福利!2019 ChinaJoy VIP玩家票助你快速入场尽享VIP尊贵礼遇!

    2018-07-200次阅读

    本届ChinaJoy的观展人数势必将再创新高!届时,在展馆现场的玩家排队等候区,势必也将会耗费每位玩家更多时间才能得以入场。ChinaJoy组委会不忘为广大玩家服务的初心,于今年再度隆重推出VIP玩家票(四日通票),限量500张!!!-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 厂商、渠道与政策是电竞产业不可或缺的驱动力

    厂商、渠道与政策是电竞产业不可或缺的驱动力

    2018-07-200次阅读

    电子竞技产业在2011年后得以爆发,而随后进入了电竞的黄金时代,其中最主要的驱动力不仅是游戏迭代促使厂商投资相关赛事与直播平台打通电竞宣传渠道,使之成为重要变现通道,还有赖于政府的支持。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 日本52万中学生沉迷网游 业界拟着手商讨对策

    日本52万中学生沉迷网游 业界拟着手商讨对策

    2018-07-200次阅读

    据有关数据表示,日本约有52万初高中生存在“网瘾”问题。业内团体“日本计算机娱乐供应商协会”表示,2017年日本有3514万人使用智能手机和平板玩游戏,是2013年人数的1.3倍。对此,日本计算机娱乐供应商协会开始商讨对策。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...