日前游戏公司吉比特发布公告称,公司通过子公司向易玩网络进行增资,持股比例增加至6.20%。易玩网络为游戏发行平台TapTap运营方,此次投资使TapTap获得2亿元B轮融资,其中心动网络、飞鱼科技、吉比特三家老股东增资,网易则是新参股。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
出海已经成为越来越多中国游戏公司的发展方向,一些中国手游产品已经在日本市场打开了局面。在最近的报告中,对从2017年1月的16个月以来出海日本的中国手游收入状况进行了分析。报告指出,2017年日本市场的中国手游总收入额为28.2亿元人民币,月平均收入额为2.8亿元,收入额第一游戏为《拳皇98:终极对决》。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前Cloud Imperium Games工作室公布了《星际公民》的全新视频,视频中展示了游戏的全新的群组系统,可实现玩家组队进行任务,并展示了为新舰船、武器设计的新音效和设计。同时工作室也公布了游戏众筹金额,已超过1.88亿美元。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
近日,飞鱼科技正式确认参展2019ChinaJoyBTOB,这也是飞鱼科技时隔3年再次亮相ChinaJoy。作为国内极具影响力的游戏公司,飞鱼科技一直以来作为游戏研发商为行业所熟知。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
通过买量来带动玩家留存和活跃度的方法已经成为了手游行业的必修课。从最近公布的报告来看,买量用户贡献的收入比自然新增用户带来的收入低了34%,这部分用户人均收入贡献5.3美元,而真正在游戏中内购的玩家却不到4%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
近年来国内外都在积极布局5G移动互联网技术。在各方的大力研发下,5G网络正在高速向现实迈进。那么在即将到来的5G时代,它会对移动游戏及其市场营销带来怎样的全新变化呢?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
跨平台联机功能已经成为了当下很多游戏厂商积极布局的项目,并且已经在一些游戏产品上实现了这一功能。日前任天堂Switch版《我的世界》正式更新游戏的基岩版,实现了Switch与Xbox One/PC/智能移动设备平台的跨平台联机。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
今年是《DNF(地下城与勇士)》》入华10周年的纪念年份,据韩国发行商Nexon公布的数据显示,该游戏累计全球收入超过了100亿美元,而其中大部分收入来自中国市场。在腾讯的2019年Q1季度财报中,《DNF》还创下了季度收入新高。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
6月21日,由腾讯互娱携手敦煌研究院共同发起的“中国传统游戏探索之旅”在北京颐和安缦酒店举办启动仪式。腾讯互娱宣布“中国传统游戏探索之旅”将以敦煌为起点,开启中国传统文化的数字化探索,并联合清华大学、哈佛大学以及亚洲大学联盟等高校青年群体,对传统游戏素材进行文创还原,共同传承、活化与弘扬中国传统文化。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
据媒体报道,微星高管业务处副总经理吴阿东日前从公司离职。吴阿东在任微星科技中国区笔记本事业处负责人期间,曾带领微星游戏本成功突围,笔记本部门扭亏为盈,重获新生,使该品牌产品真正成为高端玩家的首选品牌。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...