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  • 迪丽热巴跨次元代言《烈火如歌》 完美世界阿里游戏强强联手

    迪丽热巴跨次元代言《烈火如歌》 完美世界阿里游戏强强联手

    2018-04-180次阅读

    完美世界阿里游戏强强联手,今日,《烈火如歌》手游于App Store独家首发!4月18日安卓首发!同时,迪丽热巴、张彬彬、刘芮麟为《烈火如歌》手游倾情代言!-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 动视暴雪与尼尔森公司合作 为电竞品牌发展铺路

    动视暴雪与尼尔森公司合作 为电竞品牌发展铺路

    2018-04-180次阅读

    电竞赛事在全球的日益火爆,让众多游戏厂商加大了对电竞领域的布局透投入。动视暴雪公司就在电竞联赛、周边等相关领域进行布局。日前他们宣布与尼尔森公司展开深度合作,为旗下电竞品牌进行市场调研和品牌评估,为其在电竞赛事的发展铺路。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 2019 ChinaJoy Cosplay封面大赛第四周优秀选获奖选手

    2019 ChinaJoy Cosplay封面大赛第四周优秀选获奖选手

    2018-04-180次阅读

    2019 ChinaJoy Cosplay封面大赛第四周优秀获奖选手正式揭晓,让我们先来恭喜一下第四周获得周优秀称号的5名选手吧!。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《龙之谷手游》东南亚收割人气 国民手游持续“开疆扩土”

    《龙之谷手游》东南亚收割人气 国民手游持续“开疆扩土”

    2018-04-180次阅读

    近日,盛大游戏《龙之谷手游》的海外开疆之路受到媒体广泛关注。继年初登陆港澳台地区跻身iOS免费榜榜首、畅销榜前三,韩国市场拿下iOS与安卓免费榜第一及畅销榜前十后,《龙之谷手游》在东南亚市场上线再度爆发,这款顶级IP向全球文化标识的前进之路也越发清晰。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 英雄联盟联合上海体育总会、电竞协会推动裁判培养及认证发展

    英雄联盟联合上海体育总会、电竞协会推动裁判培养及认证发展

    2018-04-180次阅读

    4月14日,由腾讯英雄联盟联合上海市体育总会、上海电子竞技运动协会共同举办的上海市电子竞技首期专业裁判员培训班(以下称电竞裁判员培训班)开班仪式在上海东亚富豪酒店举行。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Q1吃鸡手游MAU破6000万 跳一跳累计活跃用户3.89亿

    Q1吃鸡手游MAU破6000万 跳一跳累计活跃用户3.89亿

    2018-04-180次阅读

    2019年第一季度已经过去,在这一季度中,国内游戏行业出现了大量新品和游戏事件,使得Q1游戏产品出现了不同以往的新趋势。从最新的报告可以发现,在Q1期间,三款主要的吃鸡手游MAU突破6000万,吃鸡依然成为了2019年游戏产品新风尚。同时在春节期间大红大紫的跳一跳也给出了亮眼的数据,其累计活跃用户已达3.89亿。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Q1国内手游市场热度微降 “吃鸡”大战尘埃落定

    Q1国内手游市场热度微降 “吃鸡”大战尘埃落定

    2018-04-180次阅读

    2019年第一季度已经收官,各大数据统计机构的报告也接连出炉。日前猎豹大数据也发布了《2019Q1中国手游报告》,报告除发布TOP50产品榜单外,还指出了Q1期间国内手游市场的几大趋势。报告指出,Q1期间国内手游市场热度微降,“吃鸡”大战尘埃落定,MOBA出现颓势等等。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 看“鬼蟹”与“吃鸡之父”是如何让游戏变成爆款

    看“鬼蟹”与“吃鸡之父”是如何让游戏变成爆款

    2018-04-180次阅读

    在爆款游戏诞生的背后,离不开游戏制作人的努力付出,但他们的努力却并不是所有人都能看到的。比如看《英雄联盟》和《绝地求生》的成功就离不开“鬼蟹”与“吃鸡之父”的呕心沥血。下面我们就来了解一些他们是如何让游戏变成爆款的。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 后来居上 《堡垒之夜》为何能成在国外完胜“吃鸡”?

    后来居上 《堡垒之夜》为何能成在国外完胜“吃鸡”?

    2018-04-180次阅读

    “吃鸡”大战正在游戏行业内上演,《绝地求生》一炮而红之后出现了许多类似玩法的游戏,但真正做到后来居上的只有《堡垒之夜》一款,不论是端游还是手游,在游戏还是直播层面,《堡垒之夜》都呈现出更胜一筹的实力。那么这款游戏为何能在国外完胜《绝地求生》成为现象级的游戏呢?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 三五互联2017年游戏营收1.29亿 页游占89.75%

    三五互联2017年游戏营收1.29亿 页游占89.75%

    2018-04-180次阅读

    日前三五互联公布了2017年年度报告。报告数据显示,三五互联2017年总营收3.25亿元,其中游戏业务营收1.29亿元,页游占89.75%,在收入中依旧保持了绝对优势。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...