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  • 育碧回应《幽灵行动:荒野》不做大逃杀模式:技术限制

    育碧回应《幽灵行动:荒野》不做大逃杀模式:技术限制

    2018-04-090次阅读

    许多玩家认为《幽灵行动:荒野》从游戏内容和形式上非常适合这种模式,然而育碧却迟迟没有响应玩家们的呼吁,不过昨天当一名网友再次问到这个问题时,《幽灵行动:荒野》官方终于作出了解释。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》定于4月25日上架

    手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》定于4月25日上架

    2018-04-090次阅读

    随着手游产品的兴起,许多IP都被改编登陆到移动端。日前华纳兄弟宣布其与手游工作室Jam City共同开发的新作《哈利波特:霍格沃茨之谜》将于4月25日登陆上架iOS和Android两大平台。据了解,游戏的故事设定在波特和赫敏等小伙伴还没入学的时候,是一款RPG玩法的游戏。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 多益网络主动撤回IPO 分析称或将寻求海外上市

    多益网络主动撤回IPO 分析称或将寻求海外上市

    2018-04-090次阅读

    据证监会3月30日公示的终止审查企业情况表信息显示,多益网络主动撤回IPO,决定终止IPO的日期是3月27日。据分析多益网络属于带病冲刺,加上现在游戏公司IPO太难,大环境影响加上本身还有纠纷,或许是撤回IPO的原因。业内人士表示,多益网络未来或许会赴海外上市。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 雷蛇推出在线游戏商店 积分能兑换游戏优惠券

    雷蛇推出在线游戏商店 积分能兑换游戏优惠券

    2018-04-090次阅读

    Steam等在线游戏销售方式的走红,带给游戏行业新的发展方向。日前著名游戏外设厂商雷蛇也推出了自家的在线游戏商店Razer Game Store。用户在该平台购买游戏后可获得积分,用于兑换游戏优惠券等奖励。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 白鹭陈书艺:社交小游戏厚积薄发 H5游戏买量市场发生变化

    白鹭陈书艺:社交小游戏厚积薄发 H5游戏买量市场发生变化

    2018-04-090次阅读

    白鹭科技创始人兼首席执行官陈书艺表示,手游同质化问题突出,细分品类游戏爆发,H5游戏买量市场本质上发生变化,小游戏为游戏业开辟出新玩法,大量的用户正以更低的门槛进入游戏。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 育碧在加拿大开设新工作室 协助研发开放世界3A大作

    育碧在加拿大开设新工作室 协助研发开放世界3A大作

    2018-04-090次阅读

    日前育碧宣布正在加拿大开设新工作室,位于加拿大中南部省曼尼托巴的省会温尼伯。这是育碧在加拿大开设的第五家工作室。据介绍,这家新工作室将协助研发育碧旗下的开放世界3A大作。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯云商务副总经理杨万桃:腾讯云连接游戏未来

    腾讯云商务副总经理杨万桃:腾讯云连接游戏未来

    2018-04-090次阅读

    腾讯云商务副总经理杨万桃在GMGC北京2019以“腾讯云:连接 游戏 未来”为主题进行分享。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 女性手游用户规模庞大 市场价值有待挖掘

    女性手游用户规模庞大 市场价值有待挖掘

    2018-04-090次阅读

    截止到2019年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%,女性玩家市场如今开始广泛受到厂商关注。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • App Store中国区Q1吸金224亿元 腾讯手游称霸两榜单

    App Store中国区Q1吸金224亿元 腾讯手游称霸两榜单

    2018-04-090次阅读

    日前数据统计机构Sensor Tower对2019年Q1期间App Store中国区的移动应用表现情况进行了总结梳理。据报告显示,Q1期间App Store中国区吸金224亿元,下载量达25亿次。在手游方面,腾讯手游称霸免费榜和下载榜两大榜单,《王者荣耀》连续5个季度称霸手游和总榜收入冠军,而《刺激战场》在下载量上遥遥领先。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 2017年16款中国手游曾进韩国畅销榜TOP20 共创收11.6亿元

    2017年16款中国手游曾进韩国畅销榜TOP20 共创收11.6亿元

    2018-04-090次阅读

    韩国游戏市场是很多中国游戏公司出海发展的重点目标。据数据报告显示,在2017年,共有136款国产手游在韩国Google Play销售,其中16款曾进韩国畅销榜TOP20,这些手游共创收11.6亿元,相比2016年在营收上增长了74%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...