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  • 腾讯泛娱乐战略再发力 《择天记》手游跨界交通银行推专属信用卡

    腾讯泛娱乐战略再发力 《择天记》手游跨界交通银行推专属信用卡

    2018-03-240次阅读

    作为腾讯互娱泛娱乐战略中的标杆案例,继小说、动画、电视剧等大动作频频成功之后,《择天记》手游此次跨界交通银行推出专属信用卡,《择天记》全IP形态外延的丰富,再度引爆业界关注。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Steam掌机SMACH Z确认将于2019年Q4发货

    Steam掌机SMACH Z确认将于2019年Q4发货

    2018-03-240次阅读

    一股掌机风潮随着Switch的出现而重新火热起来。传言了很久的Steam掌机SMACH Z就在这股风潮下终于露出了庐山真面目。最近这款游戏机公布了更多新消息,首先是具体配置,其次是确认发售时间,具体为2019年Q4发货。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 北京大学新开电子游戏选修课 可去电竞赛场实习

    北京大学新开电子游戏选修课 可去电竞赛场实习

    2018-03-230次阅读

    这个学期的北京大学,新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》,在课堂上,学生可以学到游戏相关的知识,业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏“干货”。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 英雄互娱2017年度业绩快报 净利同比增长71.25%

    英雄互娱2017年度业绩快报 净利同比增长71.25%

    2018-03-230次阅读

    日前游戏公司英雄互娱公布了2017年度业绩快报。报告指出,英雄互娱2017年实现营业收入10.36亿元,同比增长10.65%;实现归母净利润9.11亿元,同比增长71.25%。据了解,英雄互娱年度报告编制工作尚未完成,将延期至2019年4月18日披露。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 英雄互娱出资3.9亿与另两家公司组建投资公司

    英雄互娱出资3.9亿与另两家公司组建投资公司

    2018-03-230次阅读

    日前英雄互娱发布公告称,其拟出资3.9亿与另两家公司组建投资公司,占出资总额的19.5%。应书岭为公司实际控制人、董事长、总经理,吴旦为公司董事,应书岭、吴旦间接持有西安浩源股权投资管理有限公司的股权。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《巫师》系列总销量超3300万套 2017年卖出800万套

    《巫师》系列总销量超3300万套 2017年卖出800万套

    2018-03-230次阅读

    波兰游戏公司CD Projekt日前在2017财年业绩报告中透露,旗下著名游戏产品《巫师》系列总销量已超过3300万套,在2017年该系列卖出800万套。受到该产品销售的影响,相关产品的收入也被拉动。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • “指尖上的文化消费”纠纷频发 付费容易维权难

    “指尖上的文化消费”纠纷频发 付费容易维权难

    2018-03-230次阅读

    随着智能移动设备的普及,移动互联网的发展,人们的生活越来越离不开智能设备带来的便利,并且通过这些设备进行文化消费也成为了一种流行趋势,如付费支付、阅读、视听、游戏等等。但这些“指尖文化消费”也带来了不少纠纷,付费容易维权难成为消费双方关注的新问题。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯首款AR手游《一起来捉妖》已获版号 主打LBS玩法

    腾讯首款AR手游《一起来捉妖》已获版号 主打LBS玩法

    2018-03-230次阅读

    AR技术的发展受到了很多科技公司的关注,许多游戏公司也着力研发AR手游产品。日前腾讯的首款AR手游产品《一起来捉妖》已获得了版号,并开启了微信H5预约。这款游戏主打LBS玩法,结合《PokemonGo》与云养猫的模式。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Epic:《堡垒之夜》吃鸡模式研发仅用了2个月

    Epic:《堡垒之夜》吃鸡模式研发仅用了2个月

    2018-03-230次阅读

    游戏开发者大会GDC2019正在美国旧金山举行。在大会上,来自世界各地的游戏厂商分享了自己的研发经历和最新产品。《堡垒之夜》开发商Epic就分享了有关这款产品的研发故事。Epic Games的Ed Zobrist介绍,《堡垒之夜》火爆的吃鸡模式研发只耗时2个月就完成了,而且差点还选择了付费模式。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 国内第三方赛事乱象丛生 未来何去何从?

    国内第三方赛事乱象丛生 未来何去何从?

    2018-03-230次阅读

    近几年,我们可以发现,无论是国家体育总局举办的电竞赛事还是地方政府所举办的地方赛事,这些第三方赛事从观众数、关注度、赛事、场地等等方面都或多或少地存在着问题。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...