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  • 极光大数据年度报告:《王者荣耀》渗透率22.2%

    极光大数据年度报告:《王者荣耀》渗透率22.2%

    2018-01-180次阅读

    极光大数据日前公布了2017年移动互联网行业报告。在这份年度报告中,极光大数据对过去一年来移动互联网行业表现进行了梳理。下面是报告中有关移动互联网游戏行业具体情况的总结与分析。数据显示,手游的市场渗透率相比2016年也有了明显增长,《王者荣耀》渗透率上涨到22.2%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《精灵宝可梦》RPG或在2019年登陆NS

    《精灵宝可梦》RPG或在2019年登陆NS

    2018-01-180次阅读

    任天堂欧洲通过邮件向玩家发起调查,主题为“未来12个月想要购买的Switch游戏”,比如《猎天使魔女》、《喷射战士2》等,但是在最后出现了一款还未命名的《宝可梦》RPG,引起了大家的注意。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 2017年韩国游戏市场回顾:中国手游绝地反杀

    2017年韩国游戏市场回顾:中国手游绝地反杀

    2018-01-180次阅读

    韩国游戏市场是世界上主要的几个游戏市场,韩国游戏从过去到现在仍在影响中国游戏的发展。不过随着中国手游的崛起,国产游戏实现了绝地反杀。在2017年中国手游在韩国游戏市场上几乎是所向披靡的。但在回顾的过程中,我们可以看到国产游戏取得了不俗的成绩。但在这“光鲜”的背后,我们的游戏业依然任重道远。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《绝地求生 全军出击》预约破六千万 天美品质打造正版吃鸡手游

    《绝地求生 全军出击》预约破六千万 天美品质打造正版吃鸡手游

    2018-01-180次阅读

    由腾讯旗下天美工作室群打造的正版吃鸡手游《绝地求生 全军出击》在2017年12月开启预约后,受到了众多玩家的关注。目前这款游戏的全渠道预约已突破6000万,官网玩家集结数已超过1000万。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 三大运营商在2017年进化为游戏圈中的高端掠食者

    三大运营商在2017年进化为游戏圈中的高端掠食者

    2018-01-180次阅读

    近年来移动游戏的快速发展,不仅让游戏行业得到了提振,还给国内三大运营商提供了发展新机遇。在2017年,三大运营商已经巩固了自己在游戏市场的重要地位,并且已经进化为游戏圈中的高端掠食者。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 蓝港《捉妖记》获TechWeb2017“鹤立奖”年度最具影响力游戏奖

    蓝港《捉妖记》获TechWeb2017“鹤立奖”年度最具影响力游戏奖

    2018-01-180次阅读

    由TechWeb和蚕豆网联合举办的2017“鹤立奖”奖评选正式揭晓,蓝港互动《捉妖记》获得2017年年度最具影响力游戏奖。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 网传文化部违规游戏名单 多款热门游戏上榜

    网传文化部违规游戏名单 多款热门游戏上榜

    2018-01-180次阅读

    近期多个国家部委将展开对网络游戏行业违规行为的专项整治。日前网络上就流传出了文化部将发布涉黄涉暴违规游戏的名单。在这份名单中,《阴阳师》等多款热门游戏上榜。但这份名单没有得到官方证实,真实性难以确认。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《王者荣耀》Switch版或能与手游互通 考虑内购收费

    《王者荣耀》Switch版或能与手游互通 考虑内购收费

    2018-01-180次阅读

    《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》在去年宣布即将登陆Switch平台。日前有外媒对这款游戏进行了报道。报道称,Switch版的《Arena of Valor》可能将实现与手机版数据互通,在收费方面还在考虑选择一次性买断或内购收费的方式。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 游戏玩家人均15小时以上 手游《手机帝国》开发揭秘

    游戏玩家人均15小时以上 手游《手机帝国》开发揭秘

    2018-01-180次阅读

    有一群“雏鸟”研发者们制作了一款名叫《手机帝国》的模拟经营游戏,更令人惊讶的是这款游戏的游戏玩家平均时长超过15小时。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 游戏直播平台虎牙最快Q2在美股上市 估值近20亿美金

    游戏直播平台虎牙最快Q2在美股上市 估值近20亿美金

    2018-01-180次阅读

    欢聚时代(YY)旗下游戏直播平台虎牙也将紧随 B 站进入上市静默期,并最快将于2019年第二季度在美国上市。估值近20亿美金。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...