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  • 银狐游戏CEO余冲:手游精细化运营的核心

    银狐游戏CEO余冲:手游精细化运营的核心

    2018-01-160次阅读

    本次会议以“独『据』慧眼,『游』你做主”为主题,邀请了移动游戏渠道商、发行商、运营商以及研发商等负责人齐聚一堂,一起探讨2017年游戏行业的流量变化,流量的ROI如何提高,以及在......

  • 软星CEO张孝全谈仙剑IP

    软星CEO张孝全谈仙剑IP

    2018-01-160次阅读

    谈及中国人对于国产游戏的回忆,“仙剑情节”是一个绕不开的话题。 作为国人最为熟知的国产游戏系列,初代《仙剑奇侠传》凭借着引人入胜的剧情成为国产游戏的标杆之作。即便如今距离......

  • Epic CEO谈游戏与合作

    Epic CEO谈游戏与合作

    2018-01-160次阅读

    Epic Games公司的主要竞争对手们每一次做公开宣讲时,都会强调他们将致力于游戏发展的开源化,尽管Epic Games很少做这样的宣讲来博眼球,但是公司首席执行官Tim Sweeney同样也是这一信条的坚定......

  • L5美术总监谈场景与角色的关系 优秀的场景能突出角色个性

    L5美术总监谈场景与角色的关系 优秀的场景能突出角色个性

    2018-01-160次阅读

    今年2月份的时候,在日本举办了一场面向学生的游戏开发者活动。活动现场,两位来自Level5的两位概念美术梁井信之(以下称梁井)和东村有里(以下称东村)以知名游戏《妖怪手表》为例,并以“......

  • 《侍魂》制作人专访 从SNK内部走出的格斗游戏

    《侍魂》制作人专访 从SNK内部走出的格斗游戏

    2018-01-160次阅读

    有多少正在玩《王者荣耀》的人知道,那个召唤雄鹰的娜可露露,正是来源于我们今天要说的主角《侍魂》。 1993年,日本游戏公司SNK发布了《侍魂》,这是一款以18世纪的日本为背景、基于......

  • 程武:泛娱乐新起点 腾讯互娱关注的三个方向

    程武:泛娱乐新起点 腾讯互娱关注的三个方向

    2018-01-160次阅读

    “一个属于中国文创行业的奇点,一个泛娱乐的新起点,已经到来。”4月20日,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,在主题为“奇点...

  • 喵播主播与粉丝谈心 畅聊“私密”话题

    喵播主播与粉丝谈心 畅聊“私密”话题

    2018-01-160次阅读

    喵播主播与粉丝谈心,畅聊“私密”话题......

  • 小苍:和大哥“开房”是假的 择偶标准曝光(组图)

    小苍:和大哥“开房”是假的 择偶标准曝光(组图)

    2018-01-160次阅读

    小苍:和大哥“开房”是假的 我们的关系非常纯洁 讲述小苍的电竞之路。......

  • 成龙忆母亲泪崩 不知不觉间错过了最重要的东西

    成龙忆母亲泪崩 不知不觉间错过了最重要的东西

    2018-01-160次阅读

    成龙忆母亲泪崩:根据成龙的心路历程改编的音乐剧《我是成龙》22日于北京举行首演,成龙自曝看剧泪流满面,事后谢幕上台讲话,话还没说出口便泪崩,忆起母亲的辛苦,自责“实在不孝”。......

  • 视频广告是助力 AppLovin营销平台帮助厂商流量变现最大化

    视频广告是助力 AppLovin营销平台帮助厂商流量变现最大化

    2018-01-160次阅读

    2016年,手游的流量端发生着急剧的变化,一线厂商在在流量渠道、应用商店、厂商资源以及IP获取上是非常有优势的。多数二三线厂商在产品优势并不明显,在流量获取则非常艰难,于是在这......