2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017...
世界电子竞技大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,而我国在2016年就突破了1亿人的电竞市场规模,以此推算预计到2021年全国电竞市场效益规模将超过3000亿元,成为由一支突破千亿...
在腾讯这个极其重视数据和KPI的庞然大物中,内部竞争激烈,不进则退。而Wegame从工具为主的TGP转变为“商店+工具+社区+直播”的复杂集合体,既有用户需求的转变,也是团队本身野心的体现。转眼Wegame上线半年有余,“对标steam”的讨...
从迅速蹿红、同类产品泛滥到大厂相继入局。战术竞技手游市场终于迎来洗牌,粗制滥造的劣质产品在App Store的重拳整顿下纷纷下架,而大厂则紧锣密鼓的开始品类的战略布局。...
随着腾讯、网易投下的“吃鸡赌注”越来越多,这一市场的竞争进入到白热化的阶段。今日就发生了颇为尴尬的一幕,腾讯旗下的光子工作室群和天美工作室群相继发布了公告,宣称自己的工作室担任《PUBG》正版手游的研发工...
近日,权威游戏研究机构伽马数据《2017中国游戏产业研发竞争力报告》在深圳发布。据报告数据显示,2017年中国移动游戏市场已突破千亿大关。腾讯、多益网络、完美世界、三七互娱等一众企业在自研领域具备显著优势,入...
当今游戏业,购买数字版游戏成为大多数玩家的消费选择。尽管实体游戏仍然有存在的价值,但在R星母公司Take Two看来,实体版游戏在将来会完全消失。...
当品牌成为一种信仰,消费者成为铁血粉丝,游戏、动漫、影视、文学等将不再孤立地存在和发展,而是基于明星IP,实现同一内容的多领域共生,进而构建一个全新的泛娱乐生态链条。而这一切,都需要一个核心支撑,那就是:亚文化。成功的游戏产品,没有谁离得...
游戏陪玩是我国网游行业发展之初就衍生出的一个周边产业,而近年来《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等优秀电竞游戏的出现大大促进了游戏陪玩这一行业的发展。投资界11月29日消息,国内某游戏陪玩平台日前完成4500万元A轮融资。据悉,本次所融资金...
如果说直尚电竞所开辟的电竞教育市场冲击着传统教育观念,那么电竞行业更是影响了众多产业的发展。电竞产业在形成统一且固定商业法则的进程中,资本也从中提供了巨大的推动力,导致具备电竞特色的商业机会逐渐显现出...