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我的世界电脑1.13.1正式版发布 新增“强制载入”功能

我的世界电脑版1.13.1 现已推出!本次更新提升了性能,并修复了一大堆自1.13以来引入的bug!此外,有几个关于游戏内容的改动,已在下方内容一一列出,一起来看看吧。

我的世界电脑1.13.1正式版发布

更改的内容:

优化了性能;

增加了一些死珊瑚;

现在杀死鱼有 5% 的概率掉落骨粉;

鱿鱼将只会生成在河流和海洋中;

增加了一个「强制载入」区块的概念到游戏中,并添加了 (/forceload) 指令以控制是否开启此功能。

修复的漏洞:

地图从展示框中取下时绿色箭头不会消失。

离线玩家也会显示在地图上。

玩家在篱笆的右边下马时会被传送至错误的方向。

展示框中的地图标记不是永久的。

睡觉时使用/teleport指令tp自己会让自己离开床。

铁傀儡会在半砖,玻璃,农田和草径上生成。

怪物被火焰杀死不会掉落烧熟的肉。

在室内或树下面会使远方的雾霭变暗。

在单人模式使用F2进行截图时会产生卡顿。

在亮度小于8的水中游泳,乘坐矿车,站在灵魂沙和雪上会导致天空变黑。

方块数据为TNT explode=true的方块在生存模式被敲掉时会掉落tnt物品。

在高度大于255的高度上飞行或站立会导致天空变暗。

在边界上离开矿车或船会导致玩家进入边界外部。

在第三人称视角下,"largeexplode", "hugeexplosion" 与 “sweepattack” 三种粒子不会正常显现。

当GUI通过F1隐藏时,不论亮度如何,屏幕周围的遮罩效果会消失。

通过summon生成的闪电会向x与z坐标偏移0.5格。

扔出物品后物品仍然在手上可见。

有多个选择的指令会发生补全失败。

在不可见的蜘蛛,带电的苦力怕与穿着盔甲的凋零旁边,实体无法正常渲染。

写着长文本的牌子会导致游戏停止工作。

玩家吸收伤害时,stat.damageTaken值没有增加。

未编辑的书拿在副手时无法保存。

物品在冷却时会产生堆栈问题。

tag为NoAI的史莱姆与岩浆怪仍然会伤害玩家。

使用胡萝卜,干草或金苹果喂马或羊驼时,光标会向右移动。

第三人称视角时使用弓会出现动画问题。

横扫攻击时会伤害盔甲架。

末地城/丛林府邸在区块生成被打断时不会完整生成。

即使盾抵挡了攻击,盔甲依然会损失耐久值。

裂缝出现在龙头的内部,而不是外部。

女巫有状态效果时不会被正确地删除。

丛林府邸无法正常生成。

发射器可以给没有胳膊的盔甲架装备盾牌。

死亡玩家依然会使刷怪箱生成实体。

一些不完整的立方体块的模型出现问题。

向上或向下的发射器与投掷器不会抵消烟雾。

盔甲架副手的物品不能被取回。

在 'Commandblock chain tried to execure more than x steps!' 警告中的拼写错误。

羊驼在等待交配状态下也可以被喂食。

史莱姆块缺失cullface变量。

加载过时的区块导致一些方块与实体出现问题。

工具的耐久性失效。

有时会生成不必要的区块的数据包。

按住ESC键并点击"Multiplayer"会导致玩家退回到主菜单。

旧的“可充能”TNT消失。

tab补全中奇怪的颜色。

从1.12.2更新到1.13的地图中,向北与向西的大箱子方向改变。

敲掉旗帜和床的统计数据从未增加。

开启游戏时,如果Saves文件夹是一个link,将会导致游戏崩溃。

调式饼图会使用本地的特殊数字格式。

tab补全和指令建议只在最后的参数上生效。

客户端处理boss bar数据包时会在不同的boolean值上使用同样的字节。

Tab指令建议在移动光标时不会消失。

JSON文本格式在容器的CustomNames中不起作用。

用右键不能把void结构方块放在另一个void结构方块上。

Tab建议错误地建议实体选择器上的第二个方括号。

/bossbar set players指令执行成功时不会反馈信息。

一个方块移动位置时,被支撑的方块不会被弹出。

选择器的建议在写入右方括号后不会显示。

"Invalid book tag"不可翻译。

生成新区块时服务器发生崩溃 错误信息: java.util.concurrent.ExecutionException: We are asking a region for a chunk out of bound。

方块数据补全不会把=与第一个键值合在一起。

双持三叉戟投掷时,玩家会举起两只手。

如果玩家在世界中碰到了任何实体,minecraft会将此世界一直保存在内存中。

让岩浆向下流会冻结游戏中的一切并崩溃游戏。

展示框中的地图显示存在阴影问题。

stat.damageDealt统计值不会变化。

村民的门检测范围发生变化。

冒险模式仍然可以放置水,岩浆和鱼桶。

海绵不能从管道中去除水。

坐标数学计算错误导致结构不生成,以及其他潜在问题。

setblock时,方块属性和属性名字无效值的提示消息反了。

混凝土粉末临近浸水方块时不会转换为混凝土。

创造模式背包会因为调整窗口大小而修改。

在调整窗口大小时会短暂显示石头物品方块。

命令分析器 - 方块属性和属性名字无效值的提示消息反了

dvancement 和 dimension 指令补全需要minecraft:前置字符串。

1.9+生成被动生物有问题。

多人游戏中,在命令方块中输入>256长度的字符会导致玩家被踢出。

混淆特效的字符对于每个输入的字符使用相同随机字符列表。

铁傀儡不在村庄中央生成。

观察到观察者信号强度异常。

同时侦测到2个红石信号时,观察者方块会重复2次。

红石循环电路导致活塞举止不正常。

如果在名字中有冒号,你无法被授予/撤消特定的成就。

1.13处理大量实体时,比起1.12会存在奇怪的卡顿。

多层重力方块不正常掉落。

加载一个含有损坏的统计数据的世界会导致游戏崩溃。

在海洋遗迹中,永远不会生成持有三戟叉等物品的溺尸。

放置半砖会阻止水的流动而不是移除水。

浸水方块在水下仍然产生水滴落的颗粒。

观察者方块冷却失效。

诅咒附魔不使用红色文字。

混淆效果仅限于简单的ASCII字符。

正常活塞也会用短红石信号推动方块。

地图标记丢失。

一些粗体+混淆效果的字符会导致文本抖动。

丢失 '[' (U+FF3B) 和 '(' (U+FF08) 的字体。

复制,粘贴等快捷键仍然会键入"c", "v"等字符。

玩家不能在游泳后站在"可通过"的方块上。

玩家在地狱死亡或通过末地门回到主世界时可能会变成“幽灵”。

删除服务器格式错误。

/spreadplayers 和 /worldborder 补全为 <center> X/Y 而不是 X/Z。

死亡后无法捡起被投掷的三叉戟。

珊瑚本身是浸水的,但珊瑚扇却是干枯的。

tp到世界边界会崩溃。

当背包处于打开状态时被踢出会发生崩溃。

浸水活板门在打开时无法正确更新。

溺尸从捡起物品的僵尸转换后,不会掉落物品。

大橡树的生成不会导致下方草方块变成土方块。

1.13 正式版在备份世界时显示为一个快照。

当在主界面点击 "Copyright Mojang AB" 条目时,致谢名单不显示。

错误信息 - 非法字符存在于:minecraft:EntityHorse。

从1.12.2到1.13的世界更新无法完成。

在击败末影龙后无法回到主世界。

临近区块边界的容器会在更新时丢失物品。

在1.13保存世界导致崩溃。

村庄门的探测顺序改变不当。

地图标记在离线后消失。

为玩家的不同份地图映射地图标记。

观察者方块探测方块移动有延迟。

观察者方块无法探测粘性活塞收回。

当活塞收回其他活塞时,更新顺序错乱。

错误信息 - 更新时崩溃:bkv{block=Block{minecraft:acacia_slab}, properties=[type, waterlogged]} 没有属性: half。

刷怪笼会在实体方块中生成海豚。

潜影盒的统计丢失。

混凝土粉末掉落到海草中会替换它。

地图克隆合成仅能产生2份地图。

粘性活塞不会更新重力方块。

当从旧版本升级到1.13,门的上部方块丢失。

在 iMac 上使用 F3 + T 多次将导致系统死机。

异步区块生成包含生成实体的不安全操作。

ThreadedAnvilChunkStorage类上的同步影响了性能。

使用桶生成的鱼会计入水中的怪物数量。

多人游戏恶意踢人漏洞。

骨粉作用在海带上无效果,但会被消耗。

铁傀儡能在空气方块上产生。

即使游戏规则 mobGriefing 被关闭,怪物仍然能通过站立在海龟蛋上破坏他们。

声效 block.pumpkin.carve 不会在雕刻普通南瓜时播送。

旧世界不会保存1.13的地图标记。

不能使用 Purpur 柱子制作它的半砖和台阶。

对水草方块使用骨粉不会生成水草。

/setblock 命令设置的玩家头颅不会在放置后显示材质。

对蘑菇牛使用剪刀会导致其消失。

当手持半砖时对方块 Q + 右键 点击只显示方块的顶端。

三叉戟在世界重新载入后消失。

信标图标在覆盖药水效果时没有蓝色的边界。

地图会在重新打开时清空最近的标记。

从1.12.2升级至1.13+的陷阱箱将无法激活红石线。

幻翼会攻击在观察者模式的玩家。

如果用发射器 (上/下 方向) 试图召唤凋零会崩溃服务器。

爆炸半径扩大了。

Scute 不受 doMobLoot 游戏规则影响。

怪物在任何情况下都需要2个空气方块才能生成。

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