导 读 日前,Mod作者Kaldaien公布他不会再为《怪物猎人:世界》开发“Special-K”mod了,他称Capcom的反调试代码会把Mod作者的工作打乱。mod作者也发现了游戏如此吃CPU的原因。 ...
日前,Mod作者Kaldaien公布他不会再为《怪物猎人:世界》开发“Special-K”mod了,他称Capcom的反调试代码会把Mod作者的工作打乱。mod作者也发现了游戏如此吃CPU的原因。

据Mod作者透露,《怪物猎人:世界》目前没法正确检测到CPU的核心数。游戏的逻辑是假设所有玩家都拥有32核心线程,会依照这个调用线程,而一些玩家的CPU仅有4或者8核心/线程。
此外,Kaldaien宣称一个主要的线程单独用于“反调试代码”,CPU 25%的工作量要用于这个。
游戏的反调试代码非常严格,会影响游戏的性能。Kaldaien称:

“因为那个我现在要弃坑了。我发现了那个,被他们的机制(调试代码)打败了(就是这个引发了Kernel-mode瓶颈和低性能)。”
除非Capcom移除反调试代码,否则Kaldaien不会再制作《怪物猎人:世界》Special-K mod。到底是D加密还是Capcom弄的这个反调试代码目前还是个谜。


日前,Mod作者Kaldaien公布他不会再为《怪物猎人:世界》开发“Special-K”mod了,他称Capcom的反调试代码会把Mod作者的工作打乱。mod作者也发现了游戏如此吃CPU的原因。

据Mod作者透露,《怪物猎人:世界》目前没法正确检测到CPU的核心数。游戏的逻辑是假设所有玩家都拥有32核心线程,会依照这个调用线程,而一些玩家的CPU仅有4或者8核心/线程。
此外,Kaldaien宣称一个主要的线程单独用于“反调试代码”,CPU 25%的工作量要用于这个。
游戏的反调试代码非常严格,会影响游戏的性能。Kaldaien称:

“因为那个我现在要弃坑了。我发现了那个,被他们的机制(调试代码)打败了(就是这个引发了Kernel-mode瓶颈和低性能)。”
除非Capcom移除反调试代码,否则Kaldaien不会再制作《怪物猎人:世界》Special-K mod。到底是D加密还是Capcom弄的这个反调试代码目前还是个谜。


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