从去年年底开始,法国巨型跨国媒体集团维旺迪(Vivendi)就逐渐增持育碧(Ubisoft)和其子公司 Gameloft 的股份。目前,它已经持有前者 15.7% 和后者大约 30% 的股份。
不过直到现在,育碧还在以各种各样的方式抵抗着这个庞大集团的控制。最新的方法是以辞职相逼:一大堆游戏创意总监声称会在维旺迪买下育碧后辞职。如果维旺迪不希望买下的育碧是一个空壳,他们或许会重新考虑这次的收购计划。
即便你刚刚在育碧新出的大作《全境封锁》中达到 30 级,可能对这消息也不太关注。毕竟,这家以各种土豆服务器、bug 和事故出名的法国游戏公司(说好的《孤岛惊魂》简体中文版呢?!),在大多数玩家心目中形象不算太好。它只要还能出游戏,被不被收购似乎都不太重要。

要是服务器再好一点,《全境封锁》就更完美了。
资本在游戏公司之间的流通运转并不少见。去年仅在中国就发生了大大小小 20 多件涉及游戏公司的收购的案子,比如曾经出了《拳皇》的那个日本游戏公司 SNK Playmore, 就被上海的顺荣三七和东方星晖联合收购了。
然而,资本的变化,最终会影响到每个玩家的游戏体验。
从那个“业界毒瘤” EA 说起 就像那些拍电影的人在各种电影节上找他们的发行方一样,游戏工作室也需要别人来为他们提供除了游戏开发之外的各种服务。
和商业电影一样,今天的游戏制作也需要大量资金。巨大的成本往往不是小型工作室所能够接受的。这个时候,游戏开发商会拿着一份计划,或者一个半成品向发行商寻求资金上的支持,后者则会为那些他们看中的项目提供开发资金。一旦合作开始,发行方将成为重要的资金来源。
我们曾经提到的 Factor 5,这家做出了《星球大战:侠盗中队》的开发工作室就是因为找错了发行商才会走上万劫不复的道路:发行商 Brash Entertainment 因为各种问题倒闭,导致 Factor 5 资金链断裂,发不出员工工资,最后只能抱着一款未完成的《超人》游戏关门大吉。
一个最近发生的例子是《植物大战僵尸》,这款风靡全球的小游戏 2011 年被 EA 收购之后,就完全变了:《植物大战僵尸 2》不再让你开开心心玩上几十小时,而是一级一级打下去——这么做的唯一原因是推广付费内购。这显然不是 Pop Games 创始人 John Vechey 的计划。2014 年,Vechey 离开了一手建立的公司。

“EA 我跟你说我们不给你干了!”
《使命召唤》大获成功,随后动视花 350 万美元买下了 Infinity Ward 剩下的全部股份,并拿到了《使命召唤》这款游戏的版权(这真是一笔划算的买卖)。从此,《使命召唤》成为了一部每年都会发行新作的游戏——在被收购之前,对于一个小工作室来说,每年出品一款 AAA 级别大作是绝对不可能的事情。
《使命召唤》系列今天是全球最花钱的游戏系列之一,第六部作品《使命召唤:现代战争 2》的开发成本超过 4000 万美元,加上营销、发行等其他成本,所有的花费有两亿美元。
这样的成本,小公司连试的机会都没有。
创意和金钱之间的矛盾 不过,资本的介入,必然会对游戏产生影响:一家独立的游戏工作室,和一家隶属于大型游戏发行商的工作室有着本质区别。
首先,收购意味着人员流失。兑现股票的核心成员有理由走开。微软 25 亿美元收购 Minecraft 开发商 Mojang 之后,这家瑞典公司的全部创始人都离职过起了富足的生活。
很多时候,这对于原本没几个人的游戏工作室来说是致命的。那些核心人员代表着一切:创意,游戏质量和热情。
典型的例子是牛蛙工作室的创始人 Peter Molyneux。1996 年,牛蛙工作室被 EA 收购之后,Molyneux 离开牛蛙并创立了狮头工作室(Lionhead),并发行了《黑与白》、《神鬼寓言》等作品。
在 2006 年工作室被微软收购后,他一度成为微软游戏工作室的创意总监。然而,在 2012 年,他离开了微软——就在昨天,微软传出消息将要关闭 Lionhead 工作室,并停止后续《神鬼寓言》的研发。

游戏界的鬼才,Peter Molyneux。
Peter Molyneux 去干嘛了呢?
像诸多游戏设计大师一样,他们需要追逐梦想:设计更多、更好玩富有创意的游戏。
就像小岛秀夫离开 Konami 一样,他们不满足于旧的作品,而是追求创新:这本身没什么不对,但对于追逐金钱的公司来说,创新就意味着风险,谁知道新的作品会不会热销?
就像今天的好莱坞热衷一个接一个地推出超级英雄电影续集、每部片子的情节和节奏你也都能找到相似之处——事实证明,观众愿意为这些东西掏钱。
当一部片子失败就要亏几亿的时候,不会有太多公司愿意创新。
游戏也一样,世嘉在 2000 年代花 7000 万美元打造《莎木》,在当时是个难以想象的数字。但最后《莎木》销量惨淡,间接导致世嘉抛弃游戏机业务。

实际上,Peter Molyneux 团队最新的作品 Godus 也备受批评。创意这种东西很难持久——比起收入稳定而细水长流的续作来说。
最后回到育碧,这家本来名声就不是特别好的公司,如果真的被维旺迪收购了,它有可能会变得更糟。
维旺迪本身就是一个对游戏并不感冒的集团:从 2013 年抛售所持大部分动视暴雪的股份就可以看出来,他们并不是特别了解游戏行业。当时他们卖出的理由是,为了可以将更多的精力和财力集中在自己的电视和视频业务上。
如今,动视暴雪股价上涨了 3 倍,成为实际上最大的第三方游戏发行商。
维旺迪可能想通过买下育碧,来弥补三年前他们犯下的错误。他们可能看中了育碧的那部《刺客信条》的电影,他们想要拿育碧的各种系列作品来搞影游活动,来做开发各种产品,或者更直接一点,来赚钱。
育碧 CEO Yves Guillemot 已经明确表示不会把育碧交给一群业余人士操控。面对 维旺迪的恶意收购,除了管理层的考虑,育碧最近开始考虑降低游戏出品频率——原本一年一个的《刺客信条》在 2016 年你肯定是见不到了。他们说,想要花点时间,在这部老作品上搞点新的创意。
最终的新作肯定会伴随着更多的 bug,但是作为玩家,想必是乐意看到这样的努力。
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责任编辑:小黑游戏