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本期小编
八重樱
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就在今天《最终幻想15 皇家版》发售了,这个皇家版中包括了过往的所有更新内容,并追加了新的王都地图、新的BOSS、集齐13把幻影剑之后可获得真·幻影剑,以及一些新的小内容。单独购买《最终幻想15 皇家版》需要7800日元,此前购买了原版游戏的玩家也可以通过购买皇家更新包来升级到皇家版。

关于这次的《皇家版》,玩家们的赞否讨论很快呈现出了极端的态势,而不幸的是,我恰恰就是站在“否”这一边的。但我必须首先强调一点,我“黑”它(如果有人觉得抒发对一款游戏的不满就是“黑”的话),并不是钱的问题。在此,我不倚老卖老谈什么十年的情怀,只单纯谈谈从2015年年底游戏发售后到现在这一年多时间来,《FF15》及其团队是如何不断刷新我好感度下限的。
在第一时间打通《FF15》之后,我对它的评价为“优缺点都非常明显”。首先,对于SE敢于尝试开放世界(尽管没做好)、饱满的人设、以及新颖的战斗系统这些方面我还是比较满意的。但同时,我也察觉到这个《FF15》并不是一个完成品,这一点在很多方面都有体现。
比如,玩家从头至尾只能操作诺克特一人,开放的世界却没有足够多的内容去做支撑,最为致命的是《FF15》在叙事层面欠缺条理性与逻辑性,很多本该用大量笔墨去铺垫的桥段被草草带过甚至采用了莫名其妙的“天之音”这种形式来阐述。
官方对此的解释是“希望玩家只从诺克特的视角来感受整个故事”,但这并不是一款JRPG,特别是FF这样一向以“剧情”而见长的系列该有的路数。整个游戏最直观给我的印象就是“制作组在小细节上一直追求尽善尽美,然而大方面的把控却呈现出了失控的趋势”。

当时我是这样安慰自己的,毕竟《FF15》从公布到发售几经波折,田畑端敢于接受这个烫手山芋也是勇气可嘉,从接手到发售估计可能也就2、3年的开发时间,在这么短时间内做一款3A大作出来难免会有一些瑕疵。只要后续的DLC可以跟上,将这些问题逐一改进,相信《FF15》一定可以进化成为一款对得起“FF”这个名字的好游戏。
只是,我现在回想起一年前自己的这些想法,才察觉太过乐观了。
回顾这一年来,《FF15》的各种DLC不断,然而对于游戏中存在的众多问题,却并没有多少改进。3名角色的剧情DLC与主线关系并不大,普罗恩普特的整个剧情都非常没有逻辑性,伊格尼斯篇虽然让玩家们知道了他的双眼为何会瞎但为了满足部分玩家的需求硬搞出一个全员幸存的“if结局”也令我相当无语。另外DLC篇章中依旧存在着“天之音”的旁白形式,所以FF15制作组你们到底对“天之音”有多么热爱?!
至于什么嘉年华、和《刺客信条》的联动、VR钓鱼以及那个沦为“LOADING FANTASY”的多人模式《战友》,我已经疲惫地不想再提。我希望看到的是《FF15》能在内容上做到质的飞跃,然而制作组这一年来的表现只会让我觉得他们沉浸在还算不错的总销量以及部分玩家的吹捧中不务正业。
接下来,我的不满终于在《皇家版》公布时抵达了顶峰。“皇家版”这个副标题一出,一些措辞犀利的玩家干脆就将1年前发售的版本称为“平民版”、“有料测试版”。其实“有料测试”对我而言并不是什么不能接受的存在,本篇发售之后时隔一年再推出个什么“完整版”、“导演剪辑版“之类的情况在游戏界太常见不过了,就连我挚爱的《王国之心》不也是左一个国际版又一个FM版出个不停吗?
但另一方面我认为,首先本篇必须是一个完整的游戏,至少不会让玩家产生“赶工”的印象才行。当游戏发售后,肯定会有玩家提出一些针对系统方面的改进意见,制作组也可以对内容进行进一步的扩充,这样的“完整版”才算是做到了尽善尽美。

反过来再看看《FF15》,8800日元的定价原本在3A级游戏中也算高的,而且玩家买回来的还是个半成品。然后还需要再买个季票才能体验到那些原本就应该做在本篇中的内容。OK,这还不算完,DLC补完计划早已安排到了2019年,却又在2019年初就草草推出一个“皇家版”,也就是说,你再花7800日元买回来的游戏依旧不是一个完整版!想要100%的完整版,怕不是要等到2019年哦?!
我还能说什么?我已经无话可说了。
归根到底还是开篇我要说的那句话,不是钱的问题,真的不是,而是被制作组的态度伤透了心。

八重樱本文作者
没有玩到《KH3》和《FF7R》
绝不会放弃生命的SE厨

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责任编辑:小黑游戏