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奥斯卡丨从《水形物语》说起,游戏界的人性善恶

2018-03-11 12:44:00作者:佚名来源:本站整理浏览:213

第90届奥斯卡金像奖已经出炉了!拥有十三项提名的《水形物语》不负众望的拿下了奥斯卡最佳影片,作为一部面对大人的暗黑童话作品,影片讲述了跨物种畸恋,生活底层的哑女和受人虐待的鱼人都是不完整的,而他们的相遇与互相救赎让双方获得了升华真正的完整起来。

影片带着托罗标志性的暗黑系画风和对人类的反复诘问:究竟谁才是怪物?丑陋的究竟是外在还是内心?

最后完美诠释了片名:爱就像水一样有着万千形状,也许你触摸不到它,但它会温柔的包围你。

导演吉尔莫·德尔·托罗拍摄过《潘神的迷宫》,《环太平洋》,当然天马行空的故事把控能力也让他吸粉无数,他有着自己对于人性的定义,很多打游戏的小伙伴或许对他并不熟悉,那么贴纸再说点别的,陀螺还有个很要好的小伙伴叫做小岛秀夫,他两合作了《寂静岭P.T》游戏。两位不同行业的人对于人性都有着自己特别的认知。

当然今天的主角并不是他们两个,贴纸要来聊聊,一款也是反映人性的游戏叫做《这是我的战争》。

一句话评价:人类,是最残忍的动物。

这款游戏尝试使玩家审判自己,审视现实,是游戏史上最富教益的作品之一。

TWoM的内容与主题围绕战争展开,选择了战争中平民的视角展示战争的残酷,包括生存的不易,需要长期承受的黑暗沉重的心理阴影,以及随时可能会面对的道德困境,而非歌咏那些冲锋陷阵的战士在枪林弹雨间的英勇杀敌行为,战友之间的经过生死考验友情,抑或是为了自由,正义而反抗斗争的激奋。游戏的焦点由一般动作射击游戏的战斗对抗转向了生存与探索,玩家操纵的是数位战争开始后聚集到一栋楼房当中避难的平民,目标是在资源紧缺环境危险的条件下存活到战争结束,包含的游戏元素有建造,贸易,拾荒,探险和战斗。

即使尚不能完全真实呈现战争,TWoM在战争这个主题上给予玩家的体验可算成功。涉及战争的各种形式的深刻艺术作品早已很多,多能让读者感受到战争的残酷,但是却不易让读者真正地代入其中质问自身,除非读者主动地去思考这些问题,这样的体验往往伴随着苦痛。但是TWoM却以游戏的形式在很大范围内达成了这样的效果,所以有的游戏媒体把TWoM形容为PTSD simulator。它并没有逼迫玩家在游戏中做出罪恶的事情,而是提供了这样的机会,一切的选择都是玩家自愿做出的,这其中就有一些涉及道德抉择。

流传较广的有玩家是否劫掠两个无还手之力的老人,在超市是否与准备强奸妇女的士兵冒生命危险展开殊死搏斗,是否对邻居施予援助,是否检举揭发他人,是否接纳新的陌生人进入安全屋,是否偷盗他人的私有财产,是否在交易中不正当牟利。这些决定与抉择在游戏中并不是一个简单的选择题,因为若是选择道德善良的做法可能会使玩家所操作的人物的存活几率降低,或者本身全无好处,但是其反面,做出不道德甚至恶的选择则常常有利于保全自己甚至从中获利。由此涉及到义与利的抉择,而且玩家在第一次做出决策时往往并不能明确知晓决策的后果。

不少玩家不由自主地开始把自己真实地代入到游戏中的情境中,可能会反复地扪心自问,产生联想,进行自我审判:如果处于战争的环境下,并且缺乏食物,木柴等维持自己生存的必需品,面临着与游戏中相似的抉择譬如杀或不杀,偷或不偷时,会做出怎么样的选择?是否会在现实中做出有违道德,甚至是不可饶恕的罪行?

游戏中并没有直接地点出战争发生背景地点,制作者并无意使得游戏的战争背景过于具体化,局限化,他们想传达的是:这样的战争,这样的处境可能发生任何一个地方,任何一个人的身上。

当然,大多数玩家不希望处于这样的处境,面临这样的抉择,甚至想一想都觉得痛苦。如果这使玩家对于战争与暴力有了更加清醒理性的认识与理解,那么它所传达的意义也就成功了。

如果游戏能使更多人认识到战争的残酷,引发人们对自身的思考,唤醒反战与爱好和平的意识,认清浮夸现实所蕴藉的虚幻,甚至拯救一些人的性命,为被战争折磨的人施予同情,提供帮助,那么它的意义就远比为人们提供一时的娱乐消遣,或者创造商业价值大得多。

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