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再谈虚拟角色塑造——由浅到深

2018-03-11 12:19:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1011

每一个经典的IP中都会有令人难忘的角色塑造,无论欧美还是中日,无论古典还是科幻,《堂吉诃德》《西游记》《哈利波特》《天龙八部》《古今着闻集》等等文学作品,《生化危机》《古墓丽影》《真人快打》《暗黑破坏神》等等游戏作品,都成功塑造了一批又一批的经典人物形象,除了带给读者们一个又一个生动的故事之外,还成功给大量的相关企业圈了无数的钞票,算是一种双赢了。而在同人创作方面,名气较大的“东方”“型月”以及“彩虹小马”的衍生创作,也都是基于各色人物进行创作的。由此可以看出,一个IP的成型,其中角色塑造是重中之重,本期再次和大家聊一下作品中虚拟角色的创作方法——由浅到深。

这是一种什么样的塑造方法呢?简单来说就是先把作品中的角色作为“棋子”或者说“标签”来进行描写,完全形而上的处理方式。举个例子,《名侦探柯南》中的毛利小五郎,初登场的时候,毛利仅仅是被作者打上了“中年颓废大叔”的标签,是一个偏搞笑的丑角。各位现在回过头来看,应该会发现,早期的毛利大叔并不是一个非常“立体”的角色,除了作为搞笑役以外,就仅仅是柯南的推理“工具”了,深入思考肯定会觉得那个阶段毛利的塑造较为单薄,在后续剧情不断深入之后,毛利才有了一个关心女儿的好父亲,宠爱老婆的“好丈夫”(姑且算是吧),对工作其实非常尽职的好男人等多方面形象;《龙珠》里面的比克(短笛),《仙剑奇侠传》里的赵灵儿其实也类似,一个在前期仅仅作为一个简单粗暴的反派“大魔王”出现,后续和青年悟空交手并在后续洗白,整个角色才开始进行立体的塑造,包括对悟饭的关爱,对那美克星同胞的关心,各种精明的战斗策略描写逐渐跟上,经历那么多事之后还保留一颗不服输、刻苦修炼的心(包括后续跟天神合体的剧情),等等,才把一个完整的比克展现在了我们面前;

而万千玩家心中的神作《仙剑奇侠传》,在剧情前半段中,赵灵儿的人物形象也是非常单薄的,用现在的话来说就是一个刻板且单纯的少女形象,之前在我们的“游戏红颜”专题中有专门一期写赵灵儿的,对她的评价是她当时甚至不知道自己想要什么……剧本后期虽然给赵02加了很多额外的戏份,比如命运啊,族人啊还有跟李逍遥的各种感情戏啊,但不得不说这些戏份加的太生硬,一点都不自然……

简单总结的话,通过上述例子我们可以知道,IP中虚拟人物的塑造是一个比较漫长的布局,如果东一榔头西一棒子随心所欲随着连载作者自己的想法也嗨起来甚至无脑迎合受众(过分在意受众们的意见)的话,那么角色人设很大几率会直接崩溃。一个IP的初期基本上是“试探”的阶段,所以我个人认为在这个时期形而上、标签化的角色构建方式反而是非常科学的,因为这样的方式能够让受众们快速get到每个人物的特点,了解到作者的意图,作者可以快速得到反馈对人物设定进行微调。初期的篇幅非常有限,如果强行想要把每个人物都表现得非常立体,那么主线还剩多少容量呢?比较典型的反面教材就是《无极》跟《大话西游3》了,起手内容铺得太宽,我压根不知道想要讲个什么样的故事,

《轩辕剑:汉之云》也有类似的嫌疑。在主次人物的人气有了初步的反馈,并且主线剧情已经进行了一段时间(至少大家知道要讲个什么故事),再去深入地、通过一些“支线”篇幅去解剖这些高人气的角色(比如星战时隔几十年了,现在才传出要做“韩索罗外传”的消息)。

但并不是说形而上,标签化,简单粗暴地塑造角色手法有什么不好,很多人反而更加喜欢这样的手法,更是有成吨的经典形象是这样的手法塑造出来的。比如《街头霸王》里面的隆就是比较单纯的正义武痴形象,尤达大师就是一个喜欢说倒装句的刻板老者,老佛丁自始至终都是善良的圣光信仰者,他们都是非常符合形而上的人物,并没有所谓的“很多面”,但依旧是高人气的经典形象。

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