如今在国内的单机游戏圈,谈武侠游戏是一件很不“政治正确”的事。不乏有玩家认为,武侠游戏被国产厂商做烂了,每当一款国产武侠游戏面世,玩家总毫不客气指出“能不能换点别的”、“已经玩厌了”,令厂商很是尴尬。
在网游层面,这个烦恼却少很多。玩家发牢骚,抨击多是氪金问题。且自《楚留香》大获成功以来,关注武侠题材的玩家愈发增多,厂商也没停下推出更多武侠新品脚步、并朝着更多元的方向探索,如网易的《逆水寒》、《流星蝴蝶剑》等,腾讯的《天涯明月刀》也在3周年之际祭出大版本更新,更早的《剑网3》则在去年12月份就推出了重制版。
总体来看,武侠网游发展趋势仍然是健康向上状态,武侠单机依然很不受待见。
这种状况也很确实地反映在数据上,根据游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏市场产值2036.1亿,单机游戏份额只有1‰,换算下也就2个亿的产值,是端游的1/300、手游的1/500。

网游和单机都拥有武侠游戏的情况下,差距这么悬殊,这口锅的确可能要甩给厂商自己。不过单机游戏盈利模式早年被盗版破坏,迄今没回过神来,有些积贫积弱可以理解。
分发平台、用户习惯带来更好的市场环境
而2019年则会是武侠游戏的关键年,这一年除了玩家已经逐渐接受买断制,各式分发平台也给了武侠单机触达玩家的机会,安排好了发行资源,市场环境也在慢慢变好,有了承载优秀作品的基础条件。
另一方面,2019年是国产单机大年,其中又属武侠题材的单机新品最多,而且不再单纯只是被玩家所吐槽的“武侠+回合制”,今年国产武侠单机与武侠网游,同步呈现了多元化的倾向,有希望真正激活这片一直沉睡的市场。
目前已经公布、且确认于2019年年内上线的国产武侠游戏一共有5款,分别是《古剑奇谭3》、《河洛群侠传》、《武侠
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