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  • 游戏音乐产业为何一直不景气?记得红白机上的BGM吗

    游戏音乐产业为何一直不景气?记得红白机上的BGM吗

    2017-12-240次阅读

    游戏音乐公司应做工业化流水线生产。很多人或许还记得孩提时代红白机上经典游戏的BGM,就拿我自己说,FC经典游戏《重装机兵》、《吞食天地》、《第二次超级机器人大战》的背景音乐,我到现在仍然记忆犹新。音乐,与生俱来就具备调节心理的作用。古时作战总...

  • AppAnnie11月手游指数:腾讯网易霸榜 全民“吃鸡”

    AppAnnie11月手游指数:腾讯网易霸榜 全民“吃鸡”

    2017-12-240次阅读

    据外媒报道,应用研究公司AppAnnie发布了11月手游指数最新报告,报告显示,网易旗下的《荒野行动》在iOS全球下载榜、中国下载榜和MAU最高的五大实时多玩家射击游戏中三榜排名第一;《王者荣耀》则蝉联全球收入榜冠军;同时"大逃杀"模式热度不减,多款&ldquo...

  • 再谈年末“吃鸡”大战:腾讯如山,网易似火

    再谈年末“吃鸡”大战:腾讯如山,网易似火

    2017-12-240次阅读

    始于2017年年末的这场吃鸡大战必定会在中国游戏史上留下浓重的一笔,这是国内两家巨头腾讯与网易首次就一个品类展开最直接的正面交锋。2017年3月,伴随着《绝地求生》在Steam平台上线之后的迅速走红,吃鸡一词风靡整个游戏产业,疯狂的中小团队发布了各种...

  • 触动互娱CEO借《将军留步》浅谈游戏研发与发行的互补模式

    触动互娱CEO借《将军留步》浅谈游戏研发与发行的互补模式

    2017-12-240次阅读

    自2017年以来,数据显示的中国游戏用户已达 5.34 亿人,而在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场,使用人数更是高达4.05亿人次,业内预计2017年手游用户需求量或将再次达到井喷。在这样一...

  • 更多新业态与新思路:看融合与扩张加剧之下的泛娱乐产业2017

    更多新业态与新思路:看融合与扩张加剧之下的泛娱乐产业2017

    2017-12-240次阅读

    早在2017年初,由工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》中就曾指出,泛娱乐产业的理念已经成为了“互联网+”概念中的重要表征和趋势。以“同一明星IP、多种文化创意产品体验”为创新形式的泛娱乐产业预计在201...

  • 边锋两大战略收获硕果,2017再斩“游戏十强”三项大奖

    边锋两大战略收获硕果,2017再斩“游戏十强”三项大奖

    2017-12-240次阅读

    2017年12月19日,游戏行业瞩目的“游戏十强”盛典在海口正式拉开大幕。在国家新闻出版广电总局的指导下和中国音像与数字出版协会的积极筹备下,众多游戏厂商从颁奖结果中得到了自己2017年的成绩鉴定。而边锋网络继去...

  • 2017中国“游戏十强” 网易游戏斩获11项大奖

    2017中国“游戏十强” 网易游戏斩获11项大奖

    2017-12-240次阅读

    12月19日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办的2017年度中国游戏产业年会在海口举办。在同期进行的中国“游戏十强”颁奖盛典上,掌趣科技凭借旗下产品优异的海外市场表现及文化输出成果,一举斩获“2017年度中国十大...

  • 腾讯集团副总裁程武:尝试开拓游戏新的边界

    腾讯集团副总裁程武:尝试开拓游戏新的边界

    2017-12-240次阅读

    2017年12月19日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会与海南省文化广电出版体育厅等单位共同主办的2017年度中国游戏产业年会在海南海口希尔顿酒店举行。会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在演讲中分享了游戏产业能探索和开拓...

  • 2017年游戏行业五大关键词:吃鸡风靡 Switch崛起

    2017年游戏行业五大关键词:吃鸡风靡 Switch崛起

    2017-12-240次阅读

    2017年的游戏界基本上是《绝地求生》的天下,日前外媒Gamasutra盘点了包括“吃鸡”热潮在内的定义2017游戏业的五大趋势:Steam Direct取代青睐之光后的不确定性今年6月,V社上线了新发行机制Steam Direct,取消青睐之光。开发者需要为每款上线S...

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