最近,在一次GamesIndustry的采访中,Red Barrels的首席执行官Philippe Morin宣布旗下《逃生(Outlast)》系列游戏的总销量已经达到了1500万。Morin表示在除去了经销商的分销成本以后,Red Barrels已经通过《逃生》系列游戏获得了6400万美元的销售收入。
初代《逃生》的售价为19.99美元,制作成本为109万美元,游戏登陆了PC和PS4平台,《逃生2》售价为29.99美元,成本大约为546万美元。600多万美元的成本换来6400万美元的收入,游戏行业的暴利可见一斑,即使和比特币和区块链产业比起来也毫不逊色。
初代《逃生》在Steam上好评如潮,而《逃生2》的评价也很不错。不过有些粉丝批评说续作似乎不像前作那么吓人了。
而至于Red Barrels的下一款游戏,Morin透露说制作团队目前正在制作一个新游戏的原始模型,新游戏的玩法将会和《逃生》系列大相径庭,不过可能会采用和《逃生》一样的世界观背景。
Morin说:“我们正在制作(新游戏的)原始模型,我们想要制作一个让自己感到愉快满足的原始模型,然后我们会想办法去实现这个原始模型的理念,使之成为一款真正的游戏。新游戏是不是需要和《逃生》系列游戏一样的预算呢?预算能否低一点呢?目前我也不知道。”
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