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守墓人二周目经验心得分享 守墓人关键技巧汇总

更新时间:2018-08-30 编辑:欠揍壕

  《守墓人》不少玩家已经通关了,对于一些刚上手这款游戏的玩家,有哪些注意的呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来守墓人二周目经验心得分享,一起来看看。

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  二周目经验心得

  首先说一些新玩家最关心的问题:

  1,如何获得技能点:

  所有伐木、制造、锻造类行为都给红点,所有种植、挖掘、做饭行为都给绿点,所有写作、科研行为(分析物品不算)都给蓝点。

  a.红点——想要快速获得红点,去挖矿,挖石头,分解矿就行,但几乎不太可能缺红点。

  b.绿点——想要快速获得绿点,去种田,挖蔓藤,挖树根,挖沙子,做饭就行,个人比较推荐做饭和种田,有其它收益,挖沙子则在急需大量绿点时可用。

  c.蓝点——想要快速获得蓝点,226版本为止可以挖沙子来烧玻璃,226之后,一般人会选择反复做石制墓篱和分解吧?其实也可以出曾经被巨大部分人当做不存在的印刷机,印刷传单。自己做纸,自己做墨水,自己印刷传单,批量生产蓝点,效率也不差。

  2,如何赚银币

  这游戏中钱非常的重要,几乎绝大部分任务只要有钱就能快速过。所以很自然的,官方设置了至今为止最恶劣的交易系统。简单的说,你卖东西,越卖越贱,你买东西,越买越贵,而且减幅和增幅极大,迫使玩家减少交易量,等待隔天,甚至隔周NPC刷新买卖单价,再进行交易。所以在墓场物语里,交易需要有点策略。

  通常的情况下,我推荐玩家根据已开放的NPC数量和类型,来携带一定的商品绕村一周,完成多次少量的交易,来获取最大收益。比如带些钉子、配件、和煤炭去卖铁匠,顺路带几瓶葡萄酒卖酒吧老板,再兜到鱼贩子那边去卖几条鱼,这样一圈下来的总收益会很实惠。但这只是一些日常交易,下面讲述一些收益巨大的特殊交易:

  a.银锭——从你点出建造类,贵金属技能开始,就有概率在挖铁矿时挖到金银矿。金矿比较贵重,推荐留着,银矿则烂大街,可以随便处理。当你点出锻造类,宝石匠技能以后,就可以在熔炉里把银矿石烧成银锭。每周的暴食之日带1,2块去卖给商人NPC,第一块能买12银多,在早中期是很不错的收入。

  b. 金品质鱼——在完成占星师边上的钓鱼NPC任务,并达到一定好感度后,可以花5银币买到卓越鱼竿。带着卓越鱼竿出门,走教堂左边,修好桥,过河,往上走,位于瀑布正下方的钓鱼点,可以不用鱼饵掉到金品质鲤鱼,分分钟就钓上十几条。卖给钓鱼NPC,一条1银85铜币。

  c.星级农产品——游戏中期,在拿到贸易许可后,你每周在暴食之日最多可以卖出10箱有星级的农产品。银色品质7银币一箱,金色品质11银一箱,也就是说最多1金10银的收入。这可能是全游戏最高的单日收入了,不过操作比较累。

  d.星级书——游戏中后期,你点完了写书类技能,写作技巧和剧作家后,能够自己写不错品质的书了,那么送到占星家那里,13银一本银品质的,26银一本金品质的。

  e.珠宝——游戏大后期,你已经确定手上的多余黄金和钻石没用,可以在珠宝台做成珠宝。完成查美夫人的中期任务后,她在女性符号之日68银一个的收,用来冲12金存款,买贵族身份很不错。

  f.葡萄酒——完成审判官任务,开放葡萄园,种葡萄后,铜和银品质的葡萄酒可以卖去酒馆,金品质卖给商人,5瓶一次的卖,收益和卖金品质鱼差不多。

  g.宗教收入——将墓地用草坪填满,换来300美观,教堂稍微修一修到50左右美观,拿上金品质的组合祈祷,虚荣之日躺收30+信仰,30~40银币。不过先决条件比较多,尤其金品质的组合祈祷较难入手。但无论如何,每周20左右的银币收入还是很容易达到的。

  h.矿工奥义——这个做法很破坏游戏体验,个人非常的不推荐。但如果你无所谓的话,那么很早就可以跑去挖无限的煤炭。因为煤炭容易挖,一组又高达100个,所以哪怕因为卖得太多导致降价到1铜币1个,你也可以带着25组煤炭跑去找铁匠,换回25银币。而且这个方法是每天都能干的,非常BUG。唯一的限制,是要等到游戏中期,铁匠才会有足够的现金买下你的所有煤炭。

  3.技能分析

  墓场物语的技能简直神坑,一些看起来核心的技能其实对于游戏进度毫无用处,又非常的吃蓝点。在蓝点日益珍贵的当前版本,搞清楚哪些技能有足够的含金量,哪些技能只是锦上添花非常重要。在看到这段的时候,请各位新人记住,你们正在摸着我的尸体过河。

  a.解剖与炼金

  看起来最核心,其实最没卵用,简直坑死人的技能。如果不打算追求墓地美观过千,你最低只需要点出硬组织、软组织、重要部位、炼金仓库、高级炼金术5个技能就够了。最多为了追求方便,再点出防腐液,防腐处理,以建造太平间架。除此以外的技能,都是多余。这大类技能真的是神坑,而且处理尸体会花费你大量的精力,结果**坪党嘲笑到死。我第一周目的时候,就在蓝点稀缺的时候被坑了个半死。

  b.神学

  上列,信仰类,为了升级教堂,凑50美观度,你必然会点出信仰的启发,和信仰的超能力,之后就没必要继续往后点。回过头,信仰的价值提供组合祈祷,能让你的教堂收益受到乘法加成,是必点的。

  下列,墓碑,只要点简单的墓碑,火葬,墓地修缮,出到草坪,并开放火葬功能就足够了。除此以外的,都属于锦上添花。第一周目的时候,我在这里也死得很惨……说多了都是泪。

  c.写作

  除了纸张生产以及后续技能,都是必点的。如今写作是蓝点的重要来源,地位越来越重要。而且想要早出金品质的组合祈祷,几乎必定需要写作技巧和剧作家2个加成技能的帮助,属于点穿都不亏的大类。已经点出印刷机的也别哭,印刷传单给的蓝点真心不少,大不了自己做纸,做墨水,分分钟回本。

  d.自然农耕

  大部分有用,园圃类唯一多余的技能是混酿,其它都与主线任务有关,必出。收集类多余的是蜜蜂驯化和蜂友,因为养蜂产出没什么用,蜡烛加美观度很少,又是一次性的,蜂蜜也就做蛋糕需要几个,其它时候有得是回体力的好东西,根本用不着跑老远去蜂场收蜂蜜。

  e.锻造

  大部分有用,但天生的铁匠,燃烧规则是多余的,你不会缺铁,更不会缺煤炭。剑术大师也是个坑,拿到带宝石的大马士革刚剑,两下砍死的怪物,你就算有剑术大师也是两下,根本没有意义。武功值得斟酌,但优先度很低。下地城的时候总带着成打的葡萄酒,其实不差这点减伤。

  f.建造

  大部分有用,但木质作品我不知道哪里有需求,从来没点出来过。交易诀窍,黄金的气味也没用,因为你不差石头,提高黄金出现概率我实测下来毫无感觉。老实说,挖黄金还是地城。跑去挖矿,不是太闲,就是对自己的人品太自信了。

  G.烹饪

  任务和交易解锁,多多益善。

  4.如何恢复体力

  这个游戏早期做一点工作就要回去睡觉,让人深恶痛绝。而且主角的体力不会随着游戏进度增加,比星露谷物语还惨。所以尽快出恢复体力的道具,是提升游戏体验的关键。根据个人经验,推荐2个适合批量生产的恢复品。

  a.胡萝卜片

  可以从早期吃到游戏结束的恢复道具,优点是量大管够,制作方便,直接把胡萝卜塞进烤炉就好,而且成本低廉。缺点是……没有缺点。萝卜要用来喂驴,是必出的。你种一小片胡萝卜田,就可以养驴还养活自己,性价比不要太高。发力期在出了银质增加产量的肥料之后,从这时候起你种田不再亏损种子,甚至还有得赚,终于温饱了。

  b.苹果发酵瓶

  跟胡萝卜片不相上下的神器,从女巫那边买树苗,一次种下,终生收获。12颗树,一次能收180个苹果,做成90瓶发酵瓶,直接导致你中期开始回体力道具溢出,不疲劳不睡觉。限制在于要出自然农耕的相关技能,成本不算高但客观存在。

  对比以上两样道具,个人不推荐蜂蜜蛋糕,拿蜂蜜相对来说比较麻烦,路也较远。

  5.如何解锁普通NPC出售的商品

  游戏的坑点之一,主线任务与NPC出售的高级物品密切相关。可以说,你解锁NPC高级商品的时间点,决定了你通关的时间点。

  举个例子,审判官大人要玩烧烤,需要你去卖金质啤酒,金质汉堡。啤酒花是农场老头卖,洋葱种子是农场主卖,都是高级物品。你必须设法增加好感度解锁,拿到种子种出来,或直接买现货去制作,才能完成主线任务。

  由此可见NPC好感度的重要性,而增加的方法,则是在NPC处消费。你花钱越多,NPC的好感度就加得越多。满了,隔天就开放新商品……说到底都是钱的问题,这就是我为什么在前面是说钱超级重要。

  6.如何解决BUG

  220版本有永久火葬BUG,228版本有单价不刷新BUG,老蛇埋伏杰洛特任务可能出现永久等待BUG。解决的办法是……大退重开游戏破万法。如果遇到大退也解决不了的BUG,可以在不同版本的游戏间切换,比如用220版本做完老蛇任务,过掉BUG场景,再切回228版本。反正游戏记录在各个版本间共用,没有问题。

  7.关于种田

  在墓场物语中,种田是个跳不过去的坎。作物分有品质和没有品质的两大类,比如萝卜是没有品质的,洋葱则有品质。品质分金银铜三档,与任务挂钩。洋葱和啤酒花必种,而且要达到金色品质。南瓜可以直接买个银色的做任务,不一定非要种。葡萄酒反而是银色的最有用,可以直接拿去找诗人换银品质的故事,金色和铜色反而只能自己用或卖钱。

  牢记,光增加成熟速度的肥料是垃圾,只有增产的肥料才是必出的。除此以外,大致上技巧如下:

  a.回收种子

  不施肥和施堆肥的情况下,回收种子是亏本的。有银质的增产肥料,就可以保本且略有收益。金质的肥料大幅度增加收益。

  b.种子的升级

  种铜质作物出银色种子,银色的出金色,靠的就是金色肥料。所以肥料系列必点,而且是关键技能。

  c.肥料的选择

  所有没品质的作物用银色增产肥料就足够了。金色肥料用来给有品质的作物种子升级,达到量产金色作物的目的。

  8.后续版本展望

  对于墓场物语的题材和风格,个人是很喜欢的。同时因为自己是游戏策划的关系,所以比较容易看出他们在剧情和系统方面的架构野心,因此简单的分析一下:

  1.题材

  墓场物语的题材显然是典型的西方黑暗中世纪风格,再考虑到之前的宣传,想必之后出吸血鬼,鬼魂,狼人,魔物猎人,宗教和黑魔法等相关元素都是理所当然的。

  2.伏笔

  从目前的结局来看,主角并没有返回,而是把女朋友招过来了。与此同时,6大NPC的去向都有明确的归属。主教在把小镇一半的人开除教籍后带着商人兄弟投奔主角,审判官父子发现死人复活,黑暗即将到来后留在女巫林求自保,查美夫人和占星家待在高塔,这基本就是以后的布局的。相信出大版本更新或DLC的时候,现在的结局只是中点,接下来主角还要进一步发展,至少小镇是必然囊括进地图的。

  3.推测

  按黑暗世界的经典设计,吸血鬼十三氏族,分为魔宴和密党,合作又对抗,与狼人是死敌。教会在被主教搞乱后衰落,无力阻止,神权衰弱,乱世来临。

  主堡则随着诗人回归与奋起得以加强,对王权形成竞争力。

  占星家可能在主角的支持下推动科研进步,带来文艺复兴。

  商人有希望成为资本家集团代表,搅风搅雨,对抗教会的保守力量。

  死人复活,黑魔法崛起导致原本失势的审判官威望暴涨,成为先知式样的人物。

  吸血鬼猎人不受衰弱的教会力量节制,成为无处不在的搅屎棍……

  4.关键点

  新技能,新地图,其它新元素的开放。其实光是战斗系统,就有很大的替身空间,ARPG的战斗元素是最好做的,照搬很多现有的模式都好不为难。剧情方面依然走轻搞笑风+荒诞风就好,一个自强型的**主角很讨喜,烧烤活人现场卖人肉汉堡实在是不能更带感,保持下去就好。

  5.问题

  根据懒熊的野心,游戏可能依然是填充式的伪开放世界,即看起来你怎么干都行,其实最后你只能走固定的路线,来完成一切。或真的开放式,多路线游戏。即你可以支持王权,神权,科学,黑魔法,资本,血族任何一方,来达到最终的目的,造成不同的结果。我期待后者,但可能性老实说不大。

  点击进入:墓地得分上限分析

  守墓人二周目经验心得分享就到这里,希望对玩家有所帮助。

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