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腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:游戏买量的关键

导读:腾讯社交广告游戏行业负责人张菡先生在8月3日的全球游戏产业峰会上以流量为切入点,讲述了如何执行游戏行业。从广告投放的效率和效果、服务以及人才三大方面分析了游戏买量的知识点。

  游戏观察8月7日消息,腾讯社交广告游戏行业负责人张菡先生在8月3日的全球游戏产业峰会上以流量为切入点,讲述了如何执行游戏行业。从广告投放的效率和效果、服务以及人才三大方面分析了游戏买量的知识点。

  下面是演讲全文(略有删改):

  大家上午好,很高兴再次在这个会场跟大家分享一下新的观点和看法,特别感谢主持人对我的介绍。

  前面几个嘉宾更多地是从游戏的层面看这一年的发展包括硬件,我更多在整个游戏行业的发展过程中,作为流量这一块重要的切入点,我们该怎么样去执行这个行业。这次要讲几个游戏买量的新的知识点,包括能力持续不断地去升级,服务和人才。

  先看一下整个腾讯社交广告主提供助力,左边是广告主,右边是我们的用户。从左到右这两年做了非常非常多能力的建设,这里不再赘述具体的。核心看一下中间有一个很明显的就是投放的智能化。之前谈到更多跟我们行业的同仁去沟通交流的时候大家有一个共同问题,就是投放效率的问题。

  在效率这个层面如何提升,最近大家也了解,如果关注这一块买量的,从整个人力投入上面,大的公司要投入一百多人,小的也差不多二三十人,才能把买量这个事情做好。在这个过程中更多地去思考如何应用平台的能力帮助大家减少人力的投入。在这里看到OCPA、eCPM这样的优化工具。我们希望把投放流程做得更加简化。很多业界同仁也都看到了有这样能力的上线,这是一个我们在去年底到今年重点去打磨的一个产品。

  更重要的一点就是我们整个API开放,我们三年前开放了API,更多是基于服务商,包括广告主实现批量化,这次基于原有的API进行了升级

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