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育碧:《全境封锁2》2016年就开发了,原班人马打造

日前,育碧正式公布了《全境封锁2》的存在,并宣布游戏参展E3 2018。而对于为何没有选择在《全境封锁》上长期更新新内容,而选择开发续作,育碧Massive在Twitch直播上进行了解释。

育碧Massive创意总监Julian Gerighty说:“这并不是一个轻易的决定,但我们在《全境封锁》宇宙中还有很多故事和体验想探索,我们真的认为一个续作是实现这些的最佳方式。”

游戏总监Mathias Karlson在解释时谈到了游戏引擎,他认为升级后的Snowdrop引擎将允许他们做更多的事情,从而不必纠缠于1代游戏时的Snowdrop引擎。

Mathias Karlson还表示,《全境封锁2》的开发团队都是初代游戏的原班人马,因此《全境封锁2》将是他们应用开发初代游戏时学到的所有知识和经验的最佳机会。

Julian Gerighty透漏除了初代游戏的开发团队(包括育碧Massive,育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室)外,育碧索菲亚工作室也参与了进来。基本上,《全境封锁》的开发团队已经达到了上千人。

Gerighty还提到,实际上《全境封锁2》2016年4月就开始由一小部分团队研发了,也就是《全境封锁》发售仅仅一个月后。

根据育碧官方,初代游戏《全境封锁》在2018年仍然有更新。“《全境封锁》还会继续运营。在我们的2周年庆典结束之后,我们会继续运营游戏并推出2个全新的版本更新内容。这将包括2个全新的“全域事件”,更多的传奇难度任务以及Xbox One X的增强补丁,让你有机会(重新)认识美丽而又标志性的纽约都市以及在4K,1080p画面渲染下的惊人细节表现。“

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