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我的世界移动版
分类:角色扮演 下载数量:546362 更新:06-05 大小:78MB
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我的世界水域更新第二个预发布版本已发布!

  我的世界1.13版本即将与大家见面,近期更是放出了我的世界水域更新第二个预发布版本,我的世界1.13pre2版本又为大家带来了哪些改动呢?一起来了解一下吧~

  1.13pre2更改内容:

  优化了标题画面的性能占用

  撤回了在pre1中对树皮方块做出的变化

  各种性能优化

  你现在可以用9块冰来合成一块浮冰了

  修复了一大坨bug

  1.13pre2修复bug:

  MC-35856 - 多个背景音乐在同一时间播放/自动播放的音乐会重叠(不是唱片机的音乐)

  MC-102403 - 在(重新)打开世界时无法改变的/顽固的声音

  MC-121628 - 马马铠材质的闪烁问题。

  MC-121714 - 无法将截图和世界图标保存到包含非ASCII字符的路径

  MC-121832 - 骷髅马材质的闪烁问题。

  MC-122864 - 已被驯服的羊驼、驴和骡无法被命名牌重新命名

  MC-123007 - 僵尸马材质的闪烁问题。

  MC-123366 - 无法在冒险模式下看着方块时做出右键使用物品的动作

  MC-123811 - 马(和羊驼等等)显示了“HorseChest”的默认名字

  MC-124364 - 马的皮肤和材质没有正确地应用到马的模型中

  MC-125363 - 物品无法保持在水面上

  MC-125744 - 当没有在进度的实体条件中指定“type”时,这个进度将会加载失败

  MC-127099 - 当使用海绵吸水时海带并没有被完全移除

  MC-127099 - 溺尸不会将能被捡起来的三叉戟识别为武器

  MC-127921 - 马的血量条与氧气条冲突

  MC-128241 - 海豚能坐在船上

  MC-129262 - 僵尸马不会像其他亡灵生物那样沉到水里

  MC-129374 - 在32位JAVA虚拟机崩溃:"Unable to bootstrap datafixers" 导致堆栈溢出

  MC-129500 - 地图将一格深的水识别为干地

  MC-129712 - 队伍后缀在重新开启世界时重置

  MC-129895 - 当从1.12.2升级到快照版本时,混凝土粉末的掉落沙实体会丢失NBT数据

  MC-130014 - 当更新村民的交易时雕南瓜会代替南瓜

  MC-130059 - (掉落到)气泡柱上的粒子效果丢失了材质

  MC-130145 - 在快捷栏能显示的物品彩色文本不会在拿着物品时显示

  MC-130200 - 从1.12.2升级到1.13-pre1时已保存的创造工具栏的物品不会正确地被更新

  MC-130524 - 当从1.11.2或者以下版本时升级到当前版本时床会隐形

  MC-130577 - 护甲不总是与溺尸的模型对齐

  MC-130722 - 粘液块会传播自然光照

  MC-130779 - 标题画面会拉高GPU的占用率

  MC-130800 - 从1.12升级到1.13-pre1时箱子内的普通陶瓦会消失

  MC-130858 - 活塞不再具有透明性

  MC-130936 - 在载入1.12的地图时羊驼上的地毯会消失

  MC-130942 - 在加载单人世界列表时会出现错误,警告和10秒的未响应

  MC-130945 - 命令Tab补全不能在命令提示为关时在命令方块中使用

  MC-131125 - 从1.12.2升级到当前版本之后InhabitedTime会被设置为0(重置了局部难度)

  MC-131155 - 在正在保存的结构没有被保存好之前,日志中会出现"Couldn't load structure"的错误

  以上就是本次我的世界水域更新预发布版本2的内容了,了解更多精彩内容,敬请关注xiaohei我的世界专区和xiaohei手游网。


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