在电子游戏的发展过程中,“突发集中加班”(crunch)是个非常现实的问题,值得庆幸的是,近年来,它已经成为个更加公开可见的问题。主要的3A级工作室,如Rock
根据最新消息,开发商Bungie为了避免过度加班现象,同时也为了确保员工在工作与生活中保持平衡,他们决定推迟《命运2》的更新日期。前不久,我们报道了开发商Bun
小岛秀夫最近很忙,他表示因为加班开发《死亡搁浅》不会参加E3和上海的WF展,但依然积极分享新作信息,现在又展示了两张死亡搁浅的新图。屏幕上单色滤镜风格的图片显示
近日,《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive首席执行官Rémi Racine就游戏公司中盛行的加班问题发表了自己的看法,他在最近发布的博客
粉刷匠大
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Ticket E
126.9 | 02-25
63.71 | 02-25
112.7 | 02-25
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